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게임소식 2026년 02월 05일
스톤에이지 키우기, 추억의 니스 대륙을 방치형으로 다시 만나다
#스톤에이지 키우기, 방치형 RPG, 스톤에이지 IP, 펫 수집 게임, 니스 대륙, 넷마블 세계관
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### 원작 세계관을 계승한 방치형 RPG의 귀환

스톤에이지 키우기는 과거 넷마블이 서비스했던 ‘스톤에이지’ IP를 바탕으로 한 방치형 게임이다. 원작의 핵심 무대였던 니스 대륙을 다시 전면에 내세우며, 우디·앤·루시 등 친숙한 조련사들이 새로운 모험의 중심에 선다. 복잡한 조작 대신 자동 전투와 성장 구조를 채택해, 과거의 감성을 현대적인 플레이 흐름으로 재해석했다는 점이 특징이다.

### 24인 대규모 전투, 방치형 이상의 전략성

이 게임의 전투는 방치형 장르치고는 스케일이 크다. 최대 6명의 조련사와 18마리의 펫, 총 24개 캐릭터가 동시에 전장에 배치된다. 모가로스, 도라비스 등 각 펫은 고유 스킬과 속성을 지니고 있으며, 무기 조합에 따라 전투 흐름이 크게 달라진다. 단순히 전투력을 올리는 것을 넘어, PvP와 던전에서 어떤 조합을 선택하느냐가 승패를 가른다.

### ‘포획’과 ‘강림전’으로 이어지는 수집의 재미

스톤에이지 키우기는 수집의 쾌감도 놓치지 않았다. 간단한 조작으로 펫을 획득하는 포획 시스템은 부담 없이 다양한 펫을 모으게 만들며, 이렇게 얻은 모든 펫은 강림전 레이드 등 주요 콘텐츠에서 활용된다. 특정 펫만 키우는 방식이 아니라, 전체 펫을 고르게 육성하도록 설계된 구조가 장기 플레이를 유도한다.

### 부족 시스템, 혼자가 아닌 함께하는 성장

게임 후반으로 갈수록 존재감이 커지는 콘텐츠가 바로 부족 시스템이다. 다른 유저들과 협력해 마을을 발전시키고, 공동의 적에 도전하는 구조는 방치형 게임에서 흔치 않은 사회적 플레이 경험을 제공한다. 이는 원작 스톤에이지가 지녔던 ‘함께하는 모험’의 정서를 현대적으로 계승한 요소로 볼 수 있다.

### 추억과 편의성을 동시에 노린 전략적 선택

스톤에이지 키우기는 원작 팬에게는 향수를, 신규 유저에게는 부담 없는 성장 구조를 제공한다. 대규모 전투와 펫 조합의 전략성, 그리고 협동 콘텐츠까지 더해지며 단순 방치형을 넘어선 확장성을 보여준다. 추억을 간직한 IP가 어떻게 현대 모바일 게임으로 진화할 수 있는지를 보여주는 사례라는 점에서, 앞으로의 행보가 더욱 주목된다. 

 

 

 

※ ​이미지 출처:​ 스톤에이지 키우기 공식 홈페이지​

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