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게임소식 2026년 02월 06일
호라이즌의 다음 진화? 3인 협동 기계수 토벌 ‘헌터즈 개더링’ 공개
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### 호라이즌 IP, 이번엔 ‘협동 사냥’이다

소니 퍼스트 파티 IP 호라이즌이 새로운 방향으로 확장된다. 게릴라 게임즈는 PS5와 PC로 선보일 3인 협동 온라인 액션 신작 **호라이즌 헌터즈 개더링(Horizon Hunters Gathering, 가제)**를 공개하며, 싱글 중심이었던 시리즈에 본격적인 멀티플레이 도전을 선언했다. 콘셉트는 명확하다. 팀워크 기반 기계수 토벌이다.

### 최대 3인 협동, 전술이 곧 생존

이 게임은 최대 3명의 헌터가 팀을 이뤄 거대한 기계수 무리를 상대한다. 각 헌터는 서로 다른 무기와 전투 스타일을 지니며, 근접·원거리 포지션 조합에 따라 전투 양상이 크게 달라진다. 단순한 액션이 아닌, 호라이즌 특유의 약점 파괴·환경 활용·상황 판단이 협동 플레이의 핵심으로 작동한다.

### 로그라이트 보상과 빌드의 재미

반복 플레이를 견인하는 장치는 로그라이트 요소다. 토벌 결과에 따라 무작위 보상과 강화 선택지가 제공되며, 이를 통해 자신만의 빌드를 완성해 나간다. 매번 같은 전략이 통하지 않도록 설계된 구조는 장기적인 플레이 동기를 자극한다.

### 정사 스토리 + 거점 ‘헌터즈 개더링’

캠페인은 호라이즌 세계관의 **정사(Canon)**로 분류된다. 황야 곳곳을 누비며 미션을 수행하고, 플레이 도중 다른 유저와 자연스럽게 교류하게 된다. 모든 준비의 중심은 거점 **‘헌터즈 개더링’**이다. 이곳에서 장비 강화, 상점 이용, 헌터 커스터마이징은 물론 다음 사냥을 함께할 팀을 꾸릴 수 있다.

### 핵심 콘텐츠: 머신 인커전 & 콜드런 디센트

공개된 주요 모드는 두 가지다.

  • 머신 인커전(Machine Incursion): 강력한 보스가 이끄는 기계수 웨이브를 공략하는 고난도 콘텐츠

  • 콜드런 디센트(Cauldron Descent): 구조가 변화하는 스테이지와 숨겨진 보상이 특징인 하이리스크·하이리턴 모드

두 모드는 2월 말 예정된 플레이 테스트에서 먼저 체험할 수 있다.


### 협동은 선택이 아닌 방향성

게릴라 게임즈는 킬존 시절부터 멀티플레이 경험을 축적해온 개발사다. 이번 신작은 그 DNA를 호라이즌 세계관에 이식한 결과물에 가깝다. 싱글 명작 IP가 협동 온라인 액션으로 확장되는 이 시도는, 소니의 온라인 게임 전략에서 중요한 분기점이 될 가능성이 크다. 호라이즌 헌터즈 개더링, 과연 협동 사냥의 새로운 기준이 될 수 있을까. 

 

 

※ ​이미지 출처: 플레이스테이션 공식 블로그 이미지​

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