세븐나이츠 키우기에 새로 등장한 레전드+ 각성 영웅 ‘트루드’는 첫 인상부터 꽤 공격적이다.
단순히 뒤에서 때리는 저격형 캐릭터가 아니라, 가장 먼 적을 직접 물고 늘어지는 돌진형 원거리 딜러라는 점이 포인트다.
이게 왜 중요하냐면, 기존 원거리 메타는 ‘안전한 위치에서 누적 딜’이 핵심이었다.
그런데 트루드는 그 공식을 깨버린다.
먼 적을 우선 타겟팅하기 때문에 후방 딜러를 바로 압박할 수 있고, 치명타가 터질수록 스킬 회전까지 빨라진다.
유저들 사이에서는 벌써 “이거 PvP 뒤집는 거 아니냐”는 반응이 슬슬 보인다.
특히 후열 보호 조합을 쓰던 유저라면 체감이 꽤 클 수도 있다.
같이 추가된 하이로드 영웅 ‘엘리시아’는 방향성이 확실하다.
딜러가 아니라, 딜러를 더 강하게 만드는 역할이다.
핵심은 두 가지다.
이건 한마디로 말하면 “보스전 밀어주는 캐릭터”다.
특히 고난이도 콘텐츠에서 딜 부족으로 막히던 구간을 뚫는 역할을 맡을 가능성이 높다.
커뮤니티 분위기를 보면, 당장 필수 픽이라기보다는 “고점용 캐릭터”라는 평가가 많다.
하지만 특정 콘텐츠에서는 체감이 확 달라질 수 있는 타입이다.
레전드 영웅 ‘수르트’는 이름처럼 묵직하다.
특징은 명확하다.
상대 보호 효과를 약화시키고, 치명타 저항을 무시하는 공격 구조다.
요즘 메타에서 보호막, 방어 버프 쌓는 조합이 많은데, 수르트는 그걸 정면으로 부순다.
각성하면 이 능력이 더 강화되기 때문에, 탱커 중심 조합의 카운터 카드로 자리 잡을 가능성이 높다.
체감적으로 보면 “안 죽는 상대를 억지로라도 뚫는 용도”에 가깝다.
그래서인지 PvE보다도 PvP에서 더 기대된다는 의견이 많다.
업데이트와 함께 이벤트도 여러 개 열렸다.
그냥 덤 수준이 아니라, 꽤 챙길 만하다.
특히 트루드 챌린저 패스는 과금/무과금 모두 노려볼 만한 구조라서, 신규 캐릭터 접근성이 꽤 괜찮은 편이라는 평가다.
정리해보면 이번 패치는 단순 캐릭터 추가가 아니다.
즉, 전투 방식 자체가 조금씩 바뀌는 흐름이다.
특히 트루드는 기존 포지셔닝 개념을 건드리는 캐릭터라서, 체감 변화가 가장 클 가능성이 높다.
지금 당장은 “좋다/별로다” 평가가 갈리지만,
한 가지는 확실하다.
메타가 가만히 있진 않을 것 같다.
※ 이미지 출처: 넷마블