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게임소식 2026년 04월 07일
폐허가 된 서울에서 1대1 보스전? ‘라스트 헌터 K’ 사전예약 시작
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근미래 서울, 배경 설정은 꽤 강렬하다

해긴이 공개한 라스트 헌터 K: 서울은 설정부터 눈에 들어온다.

단순한 포스트 아포칼립스가 아니라, 제4차 세계대전과 핵전쟁 이후의 서울이라는 구체적인 무대를 전면에 내세웠다.

 

여기에 인류, 군수기업 연합 ‘하이 테이블’, 그리고 이들이 만든 기계 생명체까지 얽히면서 세계관 구조는 비교적 명확한 편이다.

다만 현재 공개된 정보만으로는 각 세력 간 서사의 깊이나 선택지 구조까지는 확인된 바 없다.

이 부분은 출시 이후 평가가 갈릴 가능성도 있어 보인다.

 


모바일인데 ‘패링·카운터’ 중심 전투?

이번 작품에서 가장 강조되는 건 전투 방식이다.

플레이어는 ‘라스트 헌터’가 되어 보스와 1대1로 맞붙는다.

 

핵심은 단순 공격이 아니라 패링, 회피, 카운터 타이밍이다. 즉, 반응 속도와 패턴 학습이 중요한 구조다.

이런 설계는 흔히 콘솔 액션 게임에서 많이 보이는데, 모바일 환경에서 얼마나 자연스럽게 구현될지는 지켜봐야 한다.

 

개발사 설명 기준으로는 “모바일에서 보기 드문 깊이 있는 액션”을 내세우고 있지만, 실제 체감 난이도나 조작 피로도는 아직 판단하기 어렵다.

 


무기 5종 + 커스터마이징, 기본 틀은 갖췄다

공개된 콘텐츠를 보면, 기본적인 성장·선택 요소도 포함되어 있다.

  • 한손검 / 대검 / 카타나 / 해머 / 활
  • 얼굴, 체형, 문신까지 조정 가능한 커스터마이징

특히 무기 스타일이 단순 수치 차이가 아니라 플레이 방식 차이를 만들 수 있을지가 관건이다.

현재 기준으로는 ‘독창적인 스타일’이라고만 소개되어 있어, 실제 밸런스나 차별성은 추가 정보가 필요하다.

 

또 하나 눈에 띄는 건 ‘학습형 AI 몬스터’다.

다만 구체적으로 어떤 방식으로 학습하고 플레이에 영향을 주는지는 공개되지 않았다.

이 역시 과장인지, 실제 체감 요소인지는 출시 후 확인이 필요하다.

 


사전예약 보상, 구성은 전형적인 편

사전예약 보상은 다음과 같이 공개됐다.

  • 한정 헌터 메달
  • 보석 2,000개
  • 레전드 유물 상자
  • 스킬 뽑기권 100장

구성 자체는 최근 모바일 게임과 비교했을 때 크게 특이한 수준은 아니다.

다만 초반 성장 속도를 얼마나 끌어올릴 수 있는지는 실제 인게임 밸런스에 따라 체감이 달라질 가능성이 있다.

 


액션 강조 vs 모바일 한계, 어디에 무게가 실릴까

정리하면 라스트 헌터 K: 서울은 명확한 방향성을 가진 게임이다.

  • 1대1 보스 중심 구조
  • 반응형 액션 시스템
  • 근미래 서울이라는 지역성

다만 동시에 변수도 분명하다.


모바일에서 정교한 액션을 얼마나 안정적으로 구현할지, 그리고 반복 플레이 구조가 어떻게 설계될지는 아직 확인된 내용이 없다.

 

결국 이 게임의 평가는 “컨셉이 아니라 손맛으로 증명할 수 있느냐”에 달릴 가능성이 크다.

 

여기서 하나 궁금해진다. 

 

요즘 모바일 액션, 단순 자동 전투보다 이런 ‘피지컬 요구형’이 더 끌리는 편인가?​ 

 

 

 

 

 

 

※ 이미지 출처: 라스트 헌터 K: 서울​ 유튜브 채널

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