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게임소식 2026년 05월 06일
묵혼 온라인, 로그라이크 도전 콘텐츠 ‘무한탑’ 5월 12일 도입
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100층 구조 ‘무한탑’, 반복 도전 기반 콘텐츠 공개

게임리서치가 서비스하고 슈퍼진스가 개발한 묵혼 온라인이 신규 콘텐츠 ‘무한탑’을 5월 12일 선보인다.

 

업데이트에 앞서 공개된 티저 페이지를 통해 콘텐츠의 기본 구조와 진행 방식이 먼저 드러났다.

 

무한탑은 각각 100층으로 구성된 두 개의 탑 형태로 설계됐다.

 

이용자는 하루 최대 다섯 차례 도전할 수 있으며, 각 층은 여러 라운드로 나뉘어 단계적으로 난도가 상승한다.

 

단순 반복 전투를 넘어, 매 층마다 다른 전투 흐름이 만들어지는 구조다.

 


로그라이크 방식 도입…전략 선택이 핵심 변수

무한탑의 핵심은 ‘선택’에 있다.

 

이용자는 층을 클리어할 때마다 세 가지 강화 효과 중 하나를 고르게 되며, 이 선택이 이후 전투 효율을 크게 좌우한다.

 

이 방식은 로그라이크 요소를 반영한 것으로, 동일한 캐릭터라도 매 도전마다 다른 성장 경로를 만들 수 있다는 점이 특징이다.

 

공식적으로 공개된 범위에서는 강화 효과의 구체적 수치나 조합은 제한적으로 알려졌지만, 전략적 판단이 공략의 중심이 되는 구조라는 점은 분명하다.

 


전용 성장 시스템 ‘탑령치’, 전투 감각 차별화

무한탑 내부에서는 ‘탑령치’라는 전용 자원이 제공된다.

 

이는 별도의 특기 강화 시스템에 사용되며, 능력치 상승뿐 아니라 스킬 범위 확장이나 추가 효과 부여 등 전투 방식 자체를 변화시키는 요소로 작용한다.

 

기존 필드 중심 성장과는 다른 체감이 강조되는 부분이다.

 

특히 반복 도전을 통해 누적되는 성장 구조는 장기 플레이 동기를 자극하는 장치로 해석된다.

 


시즌제 운영과 랭킹 경쟁, 보상 구조는 완화 방향

무한탑은 시즌제로 운영되며, 첫 시즌은 9월 22일까지 진행된다.

 

이용자는 공략 시간과 사용 무기 등에 따라 일일 순위에 반영되며, 시즌 종료 시 최종 성적에 따른 보상이 지급된다.

 

보상 구조 역시 눈에 띈다.

 

층별 최초 돌파 시 성장 재화를 제공하고, 희귀 제작 재료와 대체 장비 요소를 함께 지급해 기존 파밍 부담을 일부 낮추는 방향으로 설계됐다.

 

여기에 신규·복귀 이용자 지원 이벤트와 재화 지급 행사도 병행될 예정이다.

 


현재 공개된 정보 기준으로 보면 무한탑은 반복 도전형 콘텐츠에 전략성과 경쟁 요소를 결합한 형태다.

 

실제 체감 난도와 보상 효율이 어느 수준으로 맞춰질지는 업데이트 이후 이용자 플레이 데이터를 통해 보다 구체적으로 드러날 전망이다.​ 

 

 

 

 

 

 

※ 이미지 출처: 묵혼 공식 유튜브 채널​

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