SOL: enchant가 18일 낮 12시를 기점으로 정식 서비스를 시작했습니다.
퍼블리셔인 넷마블은 모바일과 PC 플랫폼에서 동시에 게임을 선보이며 본격적인 이용자 확보에 나섰습니다.
솔: 인챈트는 ‘전지적 MMORPG’를 내세운 작품입니다.
가장 큰 특징은 이용자에게 강력한 영향력을 부여하는 ‘신권(神權)’ 시스템입니다.
개발은 리니지M 개발진이 주축이 된 알트나인이 맡았습니다.
게임 내 주요 흐름과 선택 과정에서 이용자의 결정이 반영되는 구조를 통해 기존 MMORPG와 차별화를 시도했습니다.
경제 시스템 역시 주요 특징 중 하나입니다.
유료 아이템을 게임 내 재화로 획득할 수 있도록 설계해 거래와 성장의 자유도를 높였습니다.
여기에 캐릭터 두 명을 동시에 육성할 수 있는 스쿼드 모드를 지원합니다.
반복적인 성장 부담은 줄이면서도 다양한 조합과 육성 전략을 활용할 수 있도록 구성했습니다.
출시와 함께 총 6개 월드, 30개 서버가 개방됐습니다.
일반 이용자 중심의 일반 월드와 스트리머가 활동하는 스트리머 월드를 분리 운영하는 방식도 적용됐습니다.
게임은 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어, 공식 브랜드 사이트를 통해 설치할 수 있으며, 넷마블의 원격 플레이 서비스인 넷마블 커넥트를 활용하면 PC에서 실행 중인 게임을 모바일 기기로 이어서 즐길 수 있습니다.
정식 출시를 기념한 이벤트도 함께 시작됐습니다.
모든 보스 몬스터 보상 드롭률을 3배로 상향했으며, 각 서버에서 최초로 50레벨을 달성한 이용자에게는 영웅 등급 장비인 ‘발타로스의 반지’가 지급됩니다.
초반 성장 경쟁이 예상되는 가운데, 신권 시스템과 자유 경제 구조가 실제 서비스 환경에서 어떤 반응을 얻을지 관심이 모이고 있습니다.
※ 이미지 출처: SOL enchant 공식 유튜브 채널