컴투스가 서비스하고 에이버튼이 개발한 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 오는 8월 26일 정식 서비스를 시작합니다.
PC와 모바일을 모두 지원하며, 출시에 앞서 8월 13일 오후 8시부터 닉네임 선점도 진행될 예정입니다.
7일 열린 쇼케이스에서는 출시 일정뿐 아니라 게임의 핵심 시스템과 PvP 콘텐츠, 과금 정책, 출시 이후 업데이트 로드맵까지 공개됐습니다.
특히 반복 플레이의 부담을 줄이기 위한 AI 기반 ‘페르소나’와 스케줄링 기능이 주요 특징으로 소개됐습니다.
‘제우스: 오만의 신’은 그리스 신화를 바탕으로 한 세계관의 MMORPG입니다.
최고신 제우스의 오만으로 균열이 발생한 세계에서 이용자가 신의 힘을 나눠 받아 혼돈에 맞서는 이야기를 다룹니다.
게임은 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작됐으며, 개발진은 그래픽뿐 아니라 MMORPG에서 반복적으로 발생하는 이동과 플레이 부담을 줄이는 데에도 상당한 비중을 뒀습니다.
대표적인 시스템이 이용자의 분신 역할을 하는 ‘페르소나’입니다.
이용자가 직접 일정을 설정하면 캐릭터가 이에 맞춰 움직이는 스케줄링 기능을 제공하고, 접속하지 않은 상태에서도 사냥을 이어갈 수 있는 AI 모드도 지원합니다.
모든 콘텐츠가 자동 플레이 위주로 구성되는 것은 아닙니다.
‘시련의 틈’처럼 직접 플레이하는 재미가 중요한 핵심 콘텐츠는 수동 조작을 중심으로 설계해 자동화와 직접 조작의 영역을 나눴습니다.
출시 시점에는 워리어, 로그, 메이지와 함께 ‘제우스: 오만의 신’의 독자적인 클래스인 파라곤이 등장합니다.
4개 1차 클래스에서 각각 두 갈래로 전직할 수 있어 2차 클래스는 총 8종으로 구성됩니다.
전투 콘텐츠 역시 경쟁에 무게를 뒀습니다.
페르소나를 활용하는 경쟁 콘텐츠 ‘콜로세움’을 비롯해 길드 단위 대규모 전투 ‘아카디아 제전’, 필드 보스 쟁탈전, 인터서버 전장 ‘타르타로스’ 등이 준비되고 있습니다.
특정 상위 이용자가 주요 보상을 독점하는 구조를 완화하기 위해 경쟁 구조를 다변화했다는 것이 개발진의 설명입니다.
컴투스는 정식 서비스 이후의 업데이트 계획도 함께 공개했습니다.
서비스 초기에는 인터서버 전장과 아이템 환금 시스템 ‘미다스의 보물’을 선보이고, 출시 약 1개월 뒤에는 콜로세움과 인터서버 사냥터 아카디아를 추가할 예정입니다.
경제 시스템에서는 3개 서버가 함께 사용하는 통합 거래소가 운영됩니다.
여기에 전투가 아닌 경제 활동에 특화된 클래스 ‘아티산’도 등장할 예정이라 일반적인 MMORPG의 전투·성장 중심 클래스 구성과는 다른 플레이가 가능할 것으로 보입니다.
과금 정책에 대한 설명도 나왔습니다.
유료 상품을 게임 내 재화로 획득할 수 있는 구조를 마련하고 핵심 성장 요소에서는 과금 의존도를 낮추는 한편, 성장 실패에 따른 부담을 줄일 수 있는 장치도 적용할 계획입니다.
MMORPG 서비스에서 꾸준히 문제가 되는 작업장에 대한 대응 방안도 공개됐습니다.
‘제우스: 오만의 신’은 거래소를 이용할 때 본인 인증을 요구하며, 실시간 모니터링을 통해 비정상적인 이용 행위를 제재할 방침입니다.
스트리머의 활동 가능 서버 역시 특정 서버 그룹으로 제한합니다.
방송인이나 대형 크리에이터의 영향력이 일반 이용자의 플레이 환경에 지나치게 영향을 주는 상황을 줄이기 위한 조치입니다.
이와 별도로 중소 규모 콘텐츠 창작자를 지원하는 ‘아르케 크리에이터’ 프로그램을 운영하고 활동비 지원도 진행합니다.
‘제우스: 오만의 신’은 iOS와 안드로이드, PC에서 플레이할 수 있으며 정식 출시 시각은 8월 26일 낮 12시입니다.
출시 일주일 전에는 별도의 라이브 방송을 열어 이용자들과 추가로 소통할 예정입니다.
※ 이미지 출처: 제우스 오만의 신 공식 유튜브 채널