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게임소식 2026년 08월 27일
헬로메이플, 코딩 만화와 게임 잇는다…‘헬로메이플 2’ 신규 월드 2종 추가
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넥슨의 블록 코딩 플랫폼 ‘헬로메이플’이 과학 만화와 게임을 연결한 새로운 학습 콘텐츠를 추가했습니다.

 

이번에는 코딩 사고력 과학 만화 ‘헬로메이플 2’의 주요 에피소드를 직접 플레이할 수 있는 신규 월드 2종입니다.

 

단순히 만화 속 장면을 게임으로 옮기는 데 그치지 않고, 이용자가 콘텐츠를 플레이한 뒤 코딩 블록을 살펴보고 직접 수정할 수 있도록 구성한 것이 특징입니다.

 

만화에서 읽은 이야기를 직접 플레이한다

 

8월 27일 공개된 신규 콘텐츠는 ‘퀘스트1·스누비의 분노를 잠재워라’와 ‘퀘스트2·명탐정, 단서를 찾아라’입니다.

 

두 월드는 각각 전투와 스토리에 초점을 맞춰 서로 다른 방식으로 만화의 에피소드를 경험하도록 설계됐습니다.

 

이용자는 만화 속 캐릭터의 입장에서 미션을 진행하고 문제를 해결하면서 이야기를 따라가게 됩니다.

 

책으로 먼저 접했던 내용을 게임 안에서 다시 탐색한다는 점에서 독서와 체험형 코딩 학습을 하나의 흐름으로 연결한 셈입니다.

 

플레이가 끝이 아니다, 코딩 블록 직접 수정

 

헬로메이플의 ‘리메이크’ 기능도 신규 월드에서 활용할 수 있습니다.

 

완성된 콘텐츠를 즐기는 것에서 끝나는 것이 아니라 월드를 구성하는 코딩 블록을 직접 확인하고 수정해 자신만의 콘텐츠로 바꿀 수 있습니다.

 

게임을 플레이하면서 자연스럽게 구조를 파악한 뒤, 블록 코딩을 건드려 결과가 어떻게 달라지는지 확인하는 방식입니다.

 

신규 월드와 함께 수업용 지도서도 제공됩니다.

 

학교와 교육기관에서는 월드 플레이와 리메이크 기능을 수업 과정에 연계해 코딩 학습 자료로 활용할 수 있습니다.

 

메이플스토리 IP 활용한 블록 코딩 플랫폼

 

헬로메이플은 넥슨이 메이플스토리 IP를 활용해 만든 블록 코딩 플랫폼으로, 2024년 9월 정식 출시됐습니다.

 

복잡한 코드를 처음부터 입력하는 대신 블록을 조합하는 방식으로 기초적인 코딩 원리를 접할 수 있으며, 학교와 교육기관에서도 디지털 교육 자료로 활용되고 있습니다.

 

넥슨은 올해 4월 서울문화사와 ‘헬로메이플’ 만화를 출간하면서 관련 월드 3종을 공개한 바 있습니다.

 

이번 ‘헬로메이플 2’ 연계 월드까지 추가되면서 출판 콘텐츠와 플랫폼을 연결하는 방식도 이어지게 됐습니다.

 

읽고 끝나는 코딩 만화에서 ‘직접 만드는 경험’으로

 

이번 신규 월드의 핵심은 만화의 내용을 게임에서 재현하는 것보다 그 다음 단계에 있습니다.

 

이용자가 직접 미션을 해결하고, 다시 코딩 블록을 수정하면서 콘텐츠가 작동하는 방식을 살펴볼 수 있기 때문입니다.

 

특히 익숙한 메이플스토리 캐릭터와 이야기를 활용하면서 코딩을 별도의 학습 과정이 아닌 게임 플레이의 연장선에서 접하도록 구성했습니다.

 

넥슨은 앞으로도 다양한 콘텐츠와 헬로메이플을 연계해 어린이들이 직접 탐색하고 문제를 해결하는 참여형 코딩 학습 경험을 확대할 계획입니다.

 

 

 

 

 

※ 이미지 출처: 넥슨​

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