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게임소식 2026년 09월 09일
도깨비의세계 10월 8일 출시, 직업 없는 12계열 스킬과 협동 중심 MMORPG
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카카오게임즈와 슈퍼캣이 준비 중인 신작 MMORPG ‘도깨비의세계’가 오는 10월 8일 정식 서비스를 시작합니다.

 

도깨비의세계는 웹소설·웹툰 ‘멸귀수도전’과 연결되는 K-판타지 세계관을 바탕으로 한 MMORPG입니다.

 

게임에서는 정해진 직업을 선택하는 대신 12계열의 스킬을 자유롭게 조합해 전투 방식을 구성할 수 있습니다.

일반 필드에서는 다른 이용자를 직접 공격할 수 없으며, 서버 보스와 문파 콘텐츠 등 협동 플레이에도 상당한 비중을 둔 것이 특징입니다.

 

멸귀수도전 300년 전, 인간과 도깨비가 공존하는 세계

 

도깨비의세계는 ‘멸귀수도전’으로부터 약 300년 전 시대를 다룹니다.

 

도깨비와 요귀, 인간이 함께 존재하는 판타지 세계가 무대이며 한국의 도깨비 설화에 판타지 요소를 결합했습니다.

 

주인공은 술법을 사용하는 도사가 되어 모험을 시작합니다.

문파를 습격한 세력의 정체를 추적하고, 어둠의 기운에 잠식된 도깨비 동료 ‘몽련’을 구하는 과정이 주요 이야기의 한 축을 이룹니다.

 

원작보다 과거를 다루기 때문에 웹소설과 웹툰에 등장하는 인물들의 이전 모습과 사건의 기원도 게임에서 확인할 수 있는 구조입니다.

 

그래픽은 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합했습니다.

 

마을과 필드는 입체적인 3D 공간으로 제작됐으며 360도 카메라 회전을 지원합니다.

캐릭터는 머리 모양과 의상을 변경할 수 있고 복장과 머리 염색도 가능합니다.

 

특히 외형 아이템에는 능력치를 부여하지 않는 방식으로 설계돼 캐릭터 꾸미기와 전투 성능을 분리했습니다.

 

직업 대신 12계열 스킬, 조합에 따라 전투 방식이 달라진다

 

전투에서 눈에 띄는 부분은 고정된 직업이 없다는 점입니다.

 

도깨비의세계에는 12계열의 스킬이 마련되며, 이를 크게 정면 화력, 거리와 흐름, 변수와 제어, 아군과 전선 수호라는 네 가지 방향으로 구분할 수 있습니다.

 

단일 대상이나 범위에 높은 피해를 집중하는 구성부터 원거리 전투, 지속전, 저주와 행동 제어, 탱킹, 회복, 버프까지 역할이 나뉩니다.

 

이 가운데 원하는 스킬을 선택해 자신의 전투 구성을 만드는 방식입니다.

 

일부를 제외한 스킬은 마을에서 플레이를 통해 얻는 무료 재화 ‘엽전’으로 구매할 수 있으며, 확보한 스킬 조합은 상황에 맞춰 변경할 수 있습니다.

 

따라서 하나의 캐릭터를 특정 역할에 고정하기보다는 상대나 콘텐츠에 맞춰 스킬 구성을 바꾸는 플레이가 중요해질 전망입니다.

 

같은 스타일 스킬 3개 장착하면 ‘신식 개방’

 

스킬 조합에는 ‘신식 개방’이라는 추가 시스템도 적용됩니다.

 

같은 스타일에 해당하는 스킬 3개를 장착하면 신식 개방이 발동하며, 단순한 능력치 증가가 아니라 해당 스타일에 맞는 별도의 전투 효과가 열립니다.

 

궁극기가 강화되는 형태부터 기존 스킬의 위력이나 활용 방식이 달라지는 구성, 별도의 전용 메커니즘이 추가되는 형태까지 준비됩니다.

 

스킬 자체도 성장시킬 수 있습니다.

 

같은 스킬이라도 성장 단계에 따라 연출이나 활용법이 달라질 수 있어 자주 사용하는 스킬을 육성하고 이를 중심으로 새로운 조합을 만드는 과정이 캐릭터 성장과 연결됩니다.

 

공격 판정은 회피 플레이가 가능하도록 구성돼 스킬 선택뿐 아니라 실제 전투에서 사용하는 순서와 타이밍도 중요하게 작용합니다.

 

일반 필드 PvP 제한, 서버 보스는 함께 잡는다

 

도깨비의세계의 일반 서버 필드에서는 다른 이용자를 직접 공격할 수 없습니다.

 

필드에서 무작위 PvP가 발생하는 구조보다는 문파와 서버 구성원이 함께 성장하는 방향에 무게를 둔 셈입니다.

 

대표적인 협동 콘텐츠로는 다수의 이용자가 거대한 적을 상대하는 서버 보스가 있습니다.

많은 이용자가 참여해 높은 피해량을 기록할수록 보상이 커지는 방식입니다.

 

문파 콘텐츠 역시 구성원들이 서로 다른 전투 스타일을 조합해 공동 목표를 달성하는 형태로 마련됩니다.

 

PvP를 선호하지 않는 이용자도 PvE 콘텐츠를 중심으로 게임을 진행할 수 있도록 설계됐습니다.

 

반면 경쟁을 원하는 이용자를 위한 콘텐츠는 별도로 존재합니다.

 

‘낙화의 전장’에서는 3개 서버가 하나의 전장에 매칭됩니다.

상대 이용자와 요귀를 처치하는 것뿐 아니라 전장의 여러 목표에 기여하는 방식으로도 포인트를 획득하고 계급을 높일 수 있습니다.

 

매칭에서는 비슷한 전력을 가진 이용자들이 경쟁할 수 있도록 체급을 고려하며, 매칭되는 서버는 2주마다 변경됩니다.

 

영석·엽전·금전 3종 재화와 이용자 거래 지원

 

게임 경제에는 세 종류의 주요 재화가 사용됩니다.

 

‘영석’은 멤버십과 패스 등에 사용하는 유료 재화이며, ‘엽전’은 게임 플레이를 통해 얻어 성장에 활용하는 재화입니다.

 

‘금전’은 거래소를 중심으로 사용됩니다.

 

금전을 이용한 이용자 간 거래가 가능하며 엽전으로 교환하거나 의복, 탈것 등을 획득하는 데도 활용할 수 있습니다.

 

플레이를 통해 금전을 확보하고 거래소에서 필요한 아이템을 사고파는 구조가 게임 내 경제의 중요한 축을 담당하게 됩니다.

 

플레이 보조 기능으로는 AI 챗봇 ‘묘롱’도 제공됩니다.

 

묘롱은 플레이 기록과 성장 데이터를 기반으로 성장 방향이나 보완할 부분을 확인하는 데 활용할 수 있으며, 문파에서는 콘텐츠 참여 현황과 구성원별 역할 등 운영에 필요한 정보를 정리하는 기능도 지원합니다.

 

도깨비의세계 출시일은 10월 8일

 

도깨비의세계 정식 출시일은 2026년 10월 8일입니다.

 

출시에 앞서 9월 22일부터 캐릭터명과 서버 선점이 시작될 예정입니다.

 

정식 서비스 이후에는 ‘캐릭터명 경매장’도 운영됩니다.

일정 조건을 만족한 캐릭터명을 경매장에 등록하고 다른 이용자가 입찰을 통해 해당 이름의 사용 권한을 넘겨받을 수 있는 시스템입니다.

 

결국 도깨비의세계에서 가장 눈여겨볼 부분은 직업에 묶이지 않는 12계열 스킬 조합과 신식 개방, 그리고 일반 필드의 무작위 PvP 대신 서버·문파 협동에 무게를 둔 콘텐츠 구조입니다.

 

여기에 2D 도트 캐릭터와 3D 공간을 결합한 그래픽, 한국 설화를 활용한 판타지 세계관을 더해 기존 MMORPG와 어떤 차이를 보여줄지가 10월 8일 정식 서비스의 주요 관전 포인트가 될 것으로 보입니다.

 

 

 

 

 

※ 이미지 출처: 도깨비의세계 공식 커뮤니티

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