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게임소식 2026년 09월 19일
도깨비의세계 과금 구조 공개, 외형·탈것 확률형 뽑기와 능력치 컬렉션 없다
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10월 8일 출시 예정인 카카오게임즈의 신작 ‘도깨비의세계’가 유료 상품과 게임 내 경제 구조를 구체적으로 공개했습니다.

 

눈에 띄는 부분은 외형과 탈것입니다. 두 상품에는 확률형 뽑기가 적용되지 않고 별도의 능력치도 붙지 않습니다. 보유 아이템 수에 따라 추가 능력치를 제공하는 컬렉션 역시 외형과 탈것에는 적용하지 않는 구조입니다.

 

성장과 거래에 폭넓게 사용되는 핵심 재화 ‘금전’도 게임사가 직접 유료로 판매하지 않습니다.

 

다만 모든 유료 요소를 배제한 게임은 아닙니다. 유료 재화인 영석과 멤버십 등이 존재하고, 능력치를 높이는 ‘가호’에는 뽑기 시스템이 적용됩니다. 가호 소환권은 금전 상점과 콘텐츠 보상 등 게임 플레이를 통해 확보하는 방식입니다.

 


외형과 탈것은 성능 대신 꾸미기에 집중

도깨비의세계의 유료 상품에는 영석, 의복, 탈것, 신수, 염색약, 상위 성장에 사용하는 천요석 등이 포함됩니다.

 

이 가운데 의복과 탈것, 염색약, 천요석은 플레이 및 거래를 통해 획득하는 무료 재화로도 구매할 수 있습니다.

 

외형과 탈것에는 확률형 뽑기가 없습니다. 별도의 능력치도 제공하지 않으며, 탈것은 종류와 관계없이 이동속도가 동일하게 설정됩니다.

 

여러 외형이나 탈것을 수집해 추가 능력치를 얻는 컬렉션 역시 없습니다. 캐릭터 성능을 위해 특정 외형이나 탈것을 확보해야 하는 방식과는 거리를 둔 셈입니다.

 

의상에는 합성 시스템이 존재합니다. 두 개의 재료를 사용해 하나를 돌려받는 구조이며 별도의 천장은 없습니다. 의상과 머리에는 염색 기능을 지원하고 무기 염색도 준비되고 있습니다.

 


능력치를 올리는 '가호'는 뽑기, 소환권은 플레이로 확보

능력치를 높이는 ‘가호’에는 뽑기 방식이 적용됩니다.

 

다만 가호 소환권을 유료 재화인 영석으로 직접 판매하는 구조는 아닙니다. 무료 재화인 금전을 사용하는 상점과 콘텐츠 보상 등을 통해 소환 기회를 확보할 수 있습니다.

 

도감 역시 존재하지만 의복이나 장비를 수집해 능력치를 쌓는 형태는 아닙니다. 플레이 과정에서 획득하는 유물과 화첩 등이 도감 대상입니다.

 

유물은 별도의 성장이나 강화를 요구하지 않으며 거래소를 통한 유저 간 거래도 가능합니다.

 


전투·성장 멤버십 운영, 거래소에서도 거래 가능

정액제 상품인 멤버십은 전투와 성장 두 종류로 구성됩니다.

 

전투 멤버십에는 도술 슬롯 1개 추가, 귀보 쿨타임 1초 감소, 물약 소지 개수 400개 증가가 적용됩니다.

 

성장 멤버십은 제작 대성공 확률 10% 증가와 가방·창고 보관 수량 100 증가, 개인 수련 시간 10% 감소, 거래소 등록 슬롯 25개 증가, 원격 상점 및 창고 기능을 제공합니다.

 

공개된 가격은 28일 기준 전투 멤버십 1만1,000원, 성장 멤버십 2만2,000원이며 두 상품을 묶은 통합 멤버십은 2만9,700원입니다.

 

도깨비의세계에는 일반적인 경험치 개념이 없어 멤버십에도 경험치 획득량 증가 효과는 없습니다.

 

멤버십은 거래소에서 거래할 수도 있습니다. 유료 재화로 멤버십을 구매한 이용자가 이를 거래소에 등록해 금전을 받을 수 있고, 반대로 충분한 금전을 확보한 이용자는 유료 결제 없이 다른 이용자가 등록한 멤버십을 구매할 수 있습니다.

 

유료 의상 세트 역시 같은 방식으로 거래소에 등록할 수 있습니다.

 


핵심 재화 '금전', 게임사가 직접 판매하지 않는다

게임 경제에서 중요한 역할을 담당하는 재화는 금전입니다.

 

금전은 게임사가 직접 판매하지 않고 게임 플레이를 통해 생성됩니다. 주요 획득처로 필드보스, 문파 콘텐츠, 서버 단위 PvP 콘텐츠인 ‘낙화의 전장’ 등이 마련됩니다.

 

필드보스는 참여 이용자가 많아질수록 보상이 증가합니다.

 

문파 콘텐츠에는 재단 복구나 몬스터 처치 등을 통해 기여도를 쌓고 보상을 얻는 방식이 포함됩니다. 문파는 20명으로 시작해 최대 50명까지 규모를 늘릴 수 있으며, 하우징 기능 등을 활용하는 문파 아지트도 준비되고 있습니다.

 

낙화의 전장은 3개 서버가 참여하는 2주 단위 시즌제 PvP입니다. 시즌마다 캐릭터 성장을 초기화하는 방식이 아니라 2주마다 보상을 정산하고 새로운 대진을 구성하는 형태입니다.

 

같은 서버 안에서는 별도의 PK와 이용자 간 대결 요소를 두지 않습니다.

 


거래소 수수료 10%, 금전은 유저 사이에서 유통

획득한 금전은 거래소를 중심으로 유저 사이에서 순환합니다.

 

거래소에는 별도의 상한가와 하한가가 없으며 최소 거래 입력 금액은 10금전입니다. 거래 수수료는 10%로 설정됐습니다.

 

게임사가 금전을 직접 판매하지 않더라도 유료 상품과 금전 사이의 거래 자체가 차단된 것은 아닙니다.

 

앞서 설명한 멤버십이나 유료 의상 등을 구매한 뒤 거래소에서 다른 이용자에게 판매하면 금전을 확보할 수 있기 때문입니다. 따라서 현금 결제와 게임 내 경제가 완전히 분리된 구조라기보다는, 금전 자체를 게임사가 직접 생성해 판매하지 않는 방식에 가깝습니다.

 

작업장 대응을 위한 제한도 적용됩니다. 계정 기준 하나의 서버에는 캐릭터 하나만 생성할 수 있으며 부캐릭터 시스템을 두지 않습니다.

 

PC 한 대에서는 클라이언트 하나만 실행할 수 있고 외부 앱플레이어도 제한합니다. 주요 금전 획득처인 필드보스와 문파 콘텐츠 등에는 자동사냥이 적용되지 않습니다.

 

필드 사냥의 경우 하루 최대 8시간까지 오프라인 모드를 이용할 수 있으며, 직접 플레이하기 어려운 상황을 위한 분신 캐릭터 시스템도 제공됩니다.

 


직업 대신 12개 스킬 스타일, 강화 실패해도 파괴는 없다

전투 시스템에서는 정해진 직업을 선택하는 대신 12개 스타일로 구분된 스킬을 조합해 자신의 빌드를 구성합니다.

 

기본 스킬 슬롯은 5개이며 수련과 멤버십을 통해 추가 슬롯을 열 수 있습니다. 같은 스타일의 스킬 3개를 배치하면 별도의 스킬인 ‘신식개방’이 활성화됩니다.

 

다양한 조합을 교체하며 사용할 수 있도록 스킬 프리셋도 지원합니다.

 

강화 방식에도 특징이 있습니다. 스킬은 각각을 개별 강화하는 대신 해당 스타일을 성장시키는 구조입니다.

 

스킬과 장비, 가호에는 강화 실패가 존재하지만 실패로 인해 장비가 파괴되거나 등급이 하락하지는 않습니다.

 

이 밖에도 초당 대미지를 확인할 수 있는 도깨비 수련장과 전래동화를 재구성한 시간제 던전 등 여러 콘텐츠가 준비됩니다.

 

10월 8일 출시를 앞둔 도깨비의세계에서 특히 확인할 부분은 공개된 과금·경제 구조가 실제 서비스에서도 어떻게 작동하느냐입니다. 외형과 탈것의 성능 요소를 분리하고 금전을 직접 판매하지 않는 구조가 제시된 만큼, 출시 이후에는 금전 수급량과 거래소 시세, 멤버십 거래, 가호 획득 속도 등이 실제 플레이 경험에 영향을 미칠 주요 요소가 될 전망입니다.

 

 

 

 

 

※ 이미지 출처: 도깨비의세계 공식 유튜브 채널

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