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게임소식 2026년 09월 22일
넵튠 신작 '막다보니 천하통일' 글로벌 사전예약 시작, 4분기 출시 목표
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넵튠이 모바일 신작 '막다보니 천하통일'의 글로벌 사전예약에 들어갔습니다.

 

카이신쟈(Kaixinjia)가 개발한 이 게임은 삼국지 세계관을 만화풍으로 풀어낸 캐주얼 로그라이크 디펜스입니다.

한 판을 약 5분 안팎으로 구성하고, 직접 병력을 출격시키면서 매번 달라지는 유닛 조합을 만드는 방식이 핵심입니다.

 

글로벌 정식 출시는 2026년 4분기를 목표로 하고 있습니다.

 

기다리는 디펜스 대신 직접 병력을 내보낸다

 

'막다보니 천하통일'의 전투는 계속 등장하는 적군을 상대하면서 아군 병력을 출격시키는 형태로 진행됩니다.

 

일반적인 디펜스 게임처럼 적의 진입을 기다리는 데 초점을 맞추기보다 병력을 직접 전장에 투입해 전선을 움직이는 방식입니다.

 

근접과 원거리부터 기병, 마법, 소환 계열까지 서로 다른 특성을 지닌 병종이 등장하며, 어떤 유닛을 내보내고 강화할지가 전투 흐름에 영향을 줍니다.

 

플레이 도중에는 무작위 선택지가 제시됩니다.

이를 바탕으로 유닛을 출진시키거나 강화하면서 매 판 새로운 빌드를 구성하게 됩니다.

 

한 판의 플레이 시간은 약 5분으로 비교적 짧게 설계됐습니다.

 

관우·여포도 만화풍 캐릭터로 등장

 

배경은 삼국지지만 전체적인 분위기는 무겁지 않습니다.

 

관우와 여포를 비롯한 삼국지 장수들이 귀여운 만화 스타일 캐릭터로 재해석돼 등장하며, 빠른 전투와 캐주얼한 비주얼을 결합했습니다.

 

전투 외 성장 요소도 마련됐습니다.

게임에 접속하지 않은 시간에도 자원을 획득할 수 있는 방치형 성장 시스템이 적용돼 반복 플레이에 따른 부담을 낮춘 구조입니다.

 

혼자 진행하는 전투뿐 아니라 친구와 함께하는 협동 플레이와 연맹 임무, 훈련, 대전 등 여러 콘텐츠도 준비되고 있습니다.

 

중국 위챗 미니게임에서 먼저 서비스

 

'막다보니 천하통일'은 글로벌 버전에 앞서 중국 시장에서 먼저 서비스를 시작한 작품입니다.

 

2025년 5월 말 위챗 미니게임으로 출시됐으며, 출시 후 약 7개월 동안 누적 매출 2억 6,000만 위안을 기록했습니다.

한화로 환산하면 약 500억 원 규모입니다.

 

위챗 미니게임 매출 순위에서도 10위권에 진입한 이력이 있습니다.

 

넵튠은 현재 글로벌 출시를 위한 현지화 작업을 진행하고 있으며, 정식 서비스 목표 시점은 올해 4분기입니다.

 

구글 플레이·앱스토어·공식 홈페이지에서 사전예약

 

글로벌 사전예약은 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어, '막다보니 천하통일' 공식 홈페이지를 통해 참여할 수 있습니다.

 

짧은 플레이 시간을 기반으로 한 로그라이크식 유닛 선택, 직접 병력을 내보내는 디펜스 전투, 방치형 성장 요소를 한 게임에 묶은 것이 주요 특징입니다.

 

이미 중국 위챗 미니게임을 통해 먼저 서비스된 만큼, 글로벌 버전에서는 현지화와 모바일 플랫폼 환경에 맞춰 게임이 어떻게 구성될지가 주요 확인 포인트가 될 전망입니다.

 

 

 

 

 

※ 이미지 출처: 넵튠

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