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게임소식 2026년 09월 23일
신모의 클리파 9월 24일 출시, PS5·스위치·스팀 지원과 타임라인 전투 정리
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액션과 커맨드 배틀을 결합한 JRPG 신모의 클리파가 9월 24일 출시됩니다.

 

출시 플랫폼은 PS5와 닌텐도 스위치, 스팀, 에픽게임즈 스토어로, 콘솔과 PC에서 모두 플레이할 수 있습니다.

 

신모의 클리파는 괴이가 출몰하는 붕괴 이후의 도쿄 시부야를 배경으로 하며, 화면 중앙의 타임라인과 색상별 카운터 스킬을 활용하는 택티컬 카운터 타임라인 RPG라는 독특한 전투 시스템을 내세웠습니다.


신모의 클리파 9월 24일 출시

신모의 클리파의 정식 출시일은 9월 24일입니다.

 

PS5와 닌텐도 스위치뿐 아니라 PC에서는 스팀과 에픽게임즈 스토어를 통해 출시됩니다.

 

액션 RPG처럼 전투가 실시간으로 흘러가는 모습을 보여주지만, 실제 핵심 시스템은 적의 공격 타이밍을 읽고 적절한 스킬을 선택하는 커맨드 배틀에 가깝습니다.

 

단순히 빠르게 공격하는 것보다 타임라인을 확인하고 다음 행동을 예측하는 것이 전투의 중요한 요소입니다.


세계 붕락 이후의 도쿄 시부야가 배경

게임의 무대는 현실이 침식되고 이형의 존재인 괴이가 나타나기 시작한 세계 붕락 이후의 도쿄 시부야입니다.

 

이야기의 중심에는 히즈키 레나와 호시가미 소마가 있습니다.

 

두 주인공 모두 자신의 몸에 괴이가 깃든 상태이며, 각지에서 발생하는 괴이 현상의 원인을 추적하게 됩니다.

 

게임에서는 마의 약물인 타이니 트루, 몸에 새겨지는 문양인 스티그마, 배후에서 움직이는 교단 등을 조사하면서 세계가 변한 원인을 찾아갑니다.

 

전투뿐 아니라 시부야 곳곳을 조사하고 사건을 추적하는 스토리 요소가 함께 진행됩니다.


택티컬 카운터 타임라인 RPG란?

신모의 클리파는 장르를 택티컬 카운터 타임라인 RPG로 표현합니다.

 

핵심은 화면 중앙에 표시되는 타임라인입니다.

 

타임라인에는 아군과 적이 사용할 스킬의 발동 시점과 종류가 표시됩니다.

 

플레이어는 이를 미리 확인한 뒤 적의 공격에 맞춰 적절한 카운터 스킬을 선택해야 합니다.

 

전투가 실시간으로 흘러가는 것처럼 보이지만, 실제 플레이에서는 다음에 어떤 공격이 들어오는지 확인하고 대응 방법을 판단하는 전략성이 강조됩니다.


적·청·황 3가지 색상으로 카운터

카운터 스킬은 적, 청, 황 세 가지 색상으로 구분됩니다.

 

적이 사용할 스킬의 색상을 타임라인에서 확인한 뒤 동일한 색상의 스킬을 겹치면 카운터가 발동합니다.

 

따라서 단순히 공격력이 높은 스킬을 사용하는 것보다 상대가 어떤 공격을 준비하는지 확인하는 것이 중요합니다.

 

적의 공격 색상과 자신의 스킬 색상을 맞추면서 공격 흐름을 끊고 유리한 상황을 만드는 것이 전투의 기본 구조입니다.


카운터 성공 후 추격과 다운으로 연결

카운터를 성공시키면 적의 종류에 따라 후속 공격으로 이어갈 수 있습니다.

 

약한 적에게 카운터를 성공하면 적을 공중으로 띄우고 추격 공격을 이어갈 수 있습니다.

 

다운 게이지를 가지고 있는 강한 적의 경우에는 카운터를 활용해 다운 게이지를 감소시킬 수 있습니다.

 

게이지를 모두 깎으면 적이 다운 상태에 들어갑니다.

 

다운된 적에게는 공격이 반드시 크리티컬로 적중하기 때문에 큰 피해를 줄 수 있는 기회가 만들어집니다.

 

카운터 성공 자체보다 이후 추격과 다운, 크리티컬까지 어떻게 연결하느냐가 전투 효율에 영향을 미칩니다.


비의로 최대 피해를 노린다

적을 다운시키고 공격 기회를 확보한 뒤에는 비의라고 불리는 필살기를 사용할 수 있습니다.

 

비의는 강력한 피해를 주는 기술로, 카운터와 다운을 통해 만든 공격 기회를 마무리하는 역할을 합니다.

 

게임 초반에는 히즈키 레나만 비의를 사용할 수 있습니다.

 

스토리를 진행하면 호시가미 소마도 비의를 사용할 수 있게 됩니다.

 

두 주인공의 전투 능력이 스토리 진행에 따라 확장되는 구조이기 때문에 초반과 이후의 전투 방식에도 변화가 생깁니다.


장소와 시간에 따라 스토리 이벤트 변화

전투 외의 진행 방식에서도 선택 요소가 적용됩니다.

 

플레이어는 도쿄 맵에서 방문할 장소를 선택하면서 이야기를 진행합니다.

 

어떤 장소를 어느 시간에 방문했는지에 따라 발생하는 이벤트가 달라집니다.

 

따라서 모든 장소를 단순히 순서대로 방문하는 방식보다는 현재 상황과 조사 목적을 고려해 이동할 지역을 선택해야 합니다.

 

괴이 발생의 원인을 추적하는 과정에서 플레이어의 선택이 어떤 이벤트를 만나게 되는지에 영향을 주는 구조입니다.


일본어 풀 보이스 지원

신모의 클리파는 일본어 풀 보이스를 지원합니다.

 

두 주인공을 비롯한 캐릭터의 대사와 주요 스토리를 음성으로 감상할 수 있습니다.

 

세계 붕락 이후의 도쿄와 괴이를 중심으로 한 어두운 세계관을 강조하는 게임인 만큼 스토리 연출과 캐릭터 대사도 주요 요소로 구성됩니다.

 

스토리 중심 JRPG를 선호한다면 전투 시스템과 함께 확인할 부분입니다.


스킬은 스토리 진행과 미스틱 패스로 획득

사용 가능한 스킬은 게임 진행에 따라 늘어납니다.

 

일부 스킬은 스토리를 진행하면 자연스럽게 획득할 수 있습니다.

 

반면 특정 스킬은 미스틱 패스라는 패스워드로 잠겨 있습니다.

 

미스틱 패스는 게임 내 SNS 기능이나 전투 결과 화면 등을 통해 일정 확률로 발견할 수 있습니다.

 

모든 패스워드를 쉽게 확인할 수 있는 구조가 아니기 때문에 숨겨진 스킬을 찾는 탐색 요소로 활용됩니다.


미스틱 패스는 이용자 간 정보 공유 요소

미스틱 패스는 발견 난도가 높은 편으로 설정돼 있습니다.

 

따라서 한 명의 플레이어가 모든 패스워드를 혼자 찾기보다는 다른 이용자와 정보를 공유하면서 숨겨진 스킬을 찾아가는 방식도 가능합니다.

 

게임 내부의 SNS 기능과 전투 결과 화면이 단순 연출에 그치지 않고 실제 스킬 획득 정보와 연결되는 셈입니다.

 

스토리와 전투를 진행하는 것 외에 숨겨진 정보를 찾는 수집·탐색 요소를 원하는 이용자라면 관심을 가질 만한 시스템입니다.


신모의 클리파 출시 전 확인할 핵심

신모의 클리파는 9월 24일 PS5, 닌텐도 스위치, 스팀, 에픽게임즈 스토어로 출시됩니다.

 

괴이가 출몰하는 붕괴 이후의 도쿄 시부야를 배경으로 히즈키 레나와 호시가미 소마가 사건의 진실을 추적하는 JRPG입니다.

 

전투에서는 적·청·황으로 구분된 카운터 스킬과 화면 중앙의 타임라인을 활용합니다.

 

적의 스킬 색상과 같은 카운터를 맞춰 공격을 끊고, 추격과 다운을 통해 크리티컬 공격 기회를 만든 뒤 비의로 큰 피해를 주는 방식입니다.

 

스토리는 방문 장소와 시간에 따라 발생하는 이벤트가 달라지며, 일부 스킬은 게임 내에서 발견하는 미스틱 패스를 통해 해금할 수 있습니다.

 

일반적인 액션 RPG보다 타임라인을 읽고 공격 순서와 카운터를 설계하는 전투에 관심이 있다면 출시 후 살펴볼 만한 게임입니다.

 

 

 

 

 

※ 이미지 출처: 아크시스템웍스 아시아 유튜브 채널​

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