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게임소식 2026년 10월 15일
코지 빌더 스팀 정식 출시, 황폐한 포도밭 마을 재건·집 꾸미기·2인 협동·무료 데모 총정리
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지진으로 무너진 마을의 집들을 복구하고, 포도밭을 가꾸며 여유로운 시골 생활을 즐기는 건설 게임 '코지 빌더(Cozy Builder)'가 출시됐습니다.

 

개발사 판게아 게임 스튜디오(Pangea Game Studios)와 퍼블리셔 indie.io는 2026년 10월 14일 PC 스팀을 통해 코지 빌더를 정식 출시했습니다. 한국시간으로는 10월 15일 새벽부터 플레이할 수 있게 됐습니다.

 

코지 빌더는 지진으로 황폐해진 '코지 빈야드 밸리(Cozy Vineyard Valley)'를 무대로 하는 샌드박스 건설 게임입니다. 플레이어는 무너진 집을 하나씩 다시 짓고, 실내와 정원을 꾸미면서 계곡에 활기를 되찾아 줍니다.

 

건축에 사용되는 부품은 창문과 아치, 박공 지붕, 곡선 유리벽 등으로 다양합니다. 정해진 형태의 건물을 그대로 배치하는 대신 개별 부품을 조합해 자신만의 집을 만들 수 있습니다.

 

집을 복구하는 일 외에도 포도와 올리브 수확, 허브와 야생화 채집, 와인 제조, 요리, 보물찾기, 보석 세공 등 여러 생활 콘텐츠가 준비됐습니다.

 

전투와 실패 조건, 시간제한이 없어 게임을 빠르게 진행할 필요도 없습니다.

 

싱글플레이는 물론 친구 한 명과 함께하는 온라인 2인 협동을 지원하며, 스팀에서는 무료 데모도 이용할 수 있습니다.

 


코지 빌더는 어떤 게임인가? 지진으로 무너진 계곡을 재건한다

코지 빌더의 배경은 포도밭과 언덕이 펼쳐진 코지 빈야드 밸리입니다.

 

한때 사람들이 생활하던 아름다운 계곡이었지만, 지진이 발생하면서 여러 집이 파손되고 마을의 모습이 달라졌습니다.

 

플레이어는 이곳에 도착해 폐허가 된 집을 복구하기 시작합니다.

 

게임의 목적은 단순히 건물 수를 늘리는 것이 아닙니다. 무너진 집을 다시 사람이 살 수 있는 공간으로 만들고, 마을의 생활 환경을 되살리는 과정에 초점을 맞췄습니다.

 

복구 대상이 되는 집마다 외형과 구조가 다르며, 플레이어는 필요한 건축 부품을 배치하면서 건물을 완성해 나갑니다.

 

이 과정에서 반드시 하나의 정해진 건축 양식을 따라야 하는 것은 아닙니다.

 

작고 소박한 시골집을 만들 수도 있고, 넓은 테라스와 장식적인 외벽을 가진 저택처럼 꾸밀 수도 있습니다.

 

계곡의 지형과 주변 풍경을 활용하는 방식도 플레이어가 결정합니다.

 

언덕 위에 자리한 집이라면 주변 경관을 살리는 디자인을 생각할 수 있고, 포도밭과 가까운 집이라면 정원과 온실을 연결하는 구조를 만들 수 있습니다.

 

집의 복구가 완료되면 마을에도 변화가 나타납니다.

 

폐허로 남아 있던 건물이 다시 주거 공간으로 사용되고, 주민들이 생활할 수 있는 환경이 마련됩니다.

 

건물 하나를 완성할 때마다 계곡에 새로운 생활 공간이 생긴다는 설정입니다.

 

일반적인 도시 건설 게임처럼 대규모 인구와 복잡한 교통망을 관리하는 방식보다는 개별 주택과 주변 환경을 직접 꾸미는 플레이에 가깝습니다.

 

그래서 거대한 도시를 운영하는 것보다 작은 마을을 천천히 복원하는 게임을 좋아한다면 관심을 가질 만합니다.

 


창문부터 지붕까지 직접 설계, 자유로운 모듈형 건축 시스템

코지 빌더의 건축 시스템은 여러 부품을 조합하는 모듈형 방식을 사용합니다.

 

완성된 건물을 한 번에 설치하는 것보다 작은 건축 요소들을 활용해 원하는 형태를 만드는 데 중점을 뒀습니다.

 

대표적인 부품으로는 아치형 구조물과 박공 지붕, 곡선 유리벽, 다양한 창문이 있습니다.

 

박공 지붕은 양쪽으로 경사진 지붕이 중앙에서 만나는 전통적인 형태입니다.

 

시골집이나 전원주택을 연상시키는 건물을 만들 때 활용할 수 있습니다.

 

아치형 구조물은 출입구와 복도, 테라스 등 여러 공간의 분위기를 바꾸는 데 사용할 수 있습니다.

 

곡선 유리벽은 일반적인 직선형 벽과 다른 형태의 공간을 만드는 데 적합합니다.

 

이런 요소들을 조합하면 같은 부품을 사용하더라도 건물마다 다른 인상을 만들 수 있습니다.

 

건축 과정에서 플레이어의 선택권이 넓다는 점도 특징입니다.

 

지붕을 어떤 형태로 구성할지, 창문을 어디에 배치할지, 외벽을 어떤 스타일로 꾸밀지 직접 결정할 수 있습니다.

 

건물의 구조를 완성한 뒤에도 장식 요소를 추가해 외형을 바꿀 수 있습니다.

 

예를 들어 소박한 시골집을 만든 다음 외벽에 담쟁이덩굴을 배치하고, 출입구 주변에 화분을 놓아 자연스러운 분위기를 만들 수 있습니다.

 

반대로 유리벽과 넓은 테라스를 활용하면 현대적인 휴양지 건물처럼 꾸밀 수도 있습니다.

 

공식 소개에서는 게임의 건축 시스템을 정해진 정답을 찾는 방식보다 플레이어의 취향을 표현하는 도구로 설명하고 있습니다.

 

일부 복구 목표는 존재하지만, 건축 디자인 자체는 자유롭게 구성할 수 있는 구조입니다.

 

이 때문에 같은 집을 복구하더라도 플레이어마다 완전히 다른 결과물이 나올 수 있습니다.

 

건설 과정을 즐기면서 자신만의 디자인을 만드는 이용자에게는 다양한 건축 부품의 조합이 주요 재미가 될 것으로 보입니다.

 


주방 선반부터 외벽 담쟁이까지, 집 안팎을 자유롭게 꾸민다

코지 빌더에서는 집의 외형만 복구하는 것이 아닙니다.

 

건물 내부도 플레이어가 직접 꾸밀 수 있습니다.

 

거실과 주방, 침실 등 생활 공간에 다양한 가구와 장식품을 배치할 수 있으며, 창문과 벽의 형태에 맞춰 인테리어를 구성할 수 있습니다.

 

공식 소개에서는 주방 선반처럼 작은 생활 소품부터 외벽에 자라는 담쟁이덩굴까지 장식할 수 있다고 안내하고 있습니다.

 

실내에는 가구와 그림, 장식품 등을 배치할 수 있습니다.

 

건물 밖에서는 정원과 테라스, 식물 등을 활용해 주변 환경을 꾸밀 수 있습니다.

 

플레이어는 건물 외부와 내부를 연결해 하나의 생활 공간을 완성하게 됩니다.

 

예를 들어 포도밭이 보이는 위치에 거실을 배치하고, 창가에는 작은 장식품을 놓을 수 있습니다.

 

주방에는 선반과 가구를 조합하고, 집 밖으로 이어지는 공간에 테라스를 설치하는 방식도 가능합니다.

 

이런 세부적인 꾸미기 요소는 완성된 건물을 바라보는 즐거움과 연결됩니다.

 

특히 코지 빌더는 만들어 놓은 건물 안에 직접 들어가 생활 공간을 살펴볼 수 있도록 설계됐습니다.

 

건물을 바깥에서 감상하는 것에 그치지 않고 실내를 돌아다니며 자신이 배치한 가구와 장식을 확인할 수 있습니다.

 

이는 인테리어를 꾸밀 때 실제 캐릭터의 시야를 고려하게 만드는 요소이기도 합니다.

 

건축 화면에서 보기 좋은 공간과 직접 걸어 들어갔을 때 편안하게 느껴지는 공간은 다를 수 있습니다.

 

따라서 플레이어는 집을 완성한 이후에도 내부를 돌아보며 가구 배치를 바꾸거나 장식을 추가할 수 있습니다.

 

전투나 제한시간이 없는 게임이기 때문에 인테리어에 오랜 시간을 사용해도 진행상 불이익을 걱정할 필요가 없습니다.

 


온실 건설과 희귀 식물 수집, 정원 꾸미기 콘텐츠

코지 빌더에는 온실을 만들 수 있는 기능도 포함돼 있습니다.

 

온실은 계곡을 탐험하면서 발견한 식물들을 수집하고 전시하는 공간입니다.

 

플레이어는 유리 구조물을 활용해 햇빛이 들어오는 온실을 제작할 수 있습니다.

 

온실 내부에는 다양한 식물과 꽃을 배치할 수 있으며, 건축 디자인에 따라 정원과 연결된 공간으로 꾸밀 수도 있습니다.

 

게임에서는 탐험 과정에서 희귀 식물을 발견할 수 있습니다.

 

이러한 식물은 온실을 꾸미는 데 활용할 수 있습니다.

 

희귀 식물을 찾기 위해 계곡 곳곳을 탐험하고, 발견한 식물을 자신의 집으로 가져와 배치하는 과정이 반복적인 플레이 목표가 됩니다.

 

온실의 외형 역시 자유롭게 구성할 수 있습니다.

 

작은 집 옆에 아담한 온실을 설치할 수도 있고, 넓은 유리 구조물을 활용해 커다란 실내 정원을 만드는 방식도 생각할 수 있습니다.

 

유리벽과 식물을 함께 활용하면 일반적인 실내 공간과 다른 분위기를 연출할 수 있습니다.

 

특히 코지 빌더의 배경이 포도밭과 언덕으로 이루어진 계곡이라는 점에서 온실은 주변 자연환경과 잘 어울리는 건축 요소입니다.

 

집 안의 가구를 꾸미는 일과 별도로 자신만의 식물 수집 공간을 완성할 수 있다는 점도 장점입니다.

 

다만 희귀 식물의 종류와 획득 조건, 온실에서 제공되는 구체적인 성장 효과 등은 실제 게임 내 콘텐츠를 통해 확인해야 합니다.

 

공식적으로 소개된 온실의 주요 기능은 식물을 수집하고 관리하며 실내 정원을 꾸미는 것입니다.

 


포도와 올리브 수확, 와인 제조와 생활 콘텐츠

건축을 잠시 멈추고 계곡을 돌아다니면 다양한 채집 활동을 즐길 수 있습니다.

 

코지 빈야드 밸리는 포도밭과 자연환경을 중심으로 구성된 지역입니다.

 

플레이어는 포도와 올리브를 수확하고, 주변 언덕과 들판에서 허브와 야생화를 채집할 수 있습니다.

 

수집한 작물은 여러 생활 활동의 재료로 사용됩니다.

 

대표적인 제작 콘텐츠는 와인 제조입니다.

 

스팀 공식 소개에서는 포도를 수확한 뒤 발효와 블렌딩, 병입 과정을 거쳐 자신만의 와인을 만들 수 있다고 안내하고 있습니다.

 

와인 제조는 포도밭이라는 배경을 실제 게임 활동으로 연결하는 시스템입니다.

 

플레이어는 단순히 포도밭을 배경으로 집을 짓는 것이 아니라 수확한 농산물을 활용해 가공품을 만들 수 있습니다.

 

또한 다양한 보존식과 수제 상품을 제작하는 활동도 마련돼 있습니다.

 

채집한 재료는 주민들과 나누거나 판매해 다음 건축에 필요한 자금으로 활용할 수 있습니다.

 

이러한 제작 활동은 주택 복구와도 연결됩니다.

 

건물을 꾸미려면 필요한 재료와 자원을 확보해야 하므로, 생활 활동에서 얻은 수익을 다시 건축에 사용할 수 있습니다.

 

마을을 탐험하면서 자원을 모으고, 이를 활용해 새로운 집과 장식품을 제작하는 방식입니다.

 

요리 역시 즐길 수 있는 활동 가운데 하나입니다.

 

건설만 계속하는 것이 아니라 여러 생활 콘텐츠를 번갈아 진행할 수 있어 플레이 방식에 변화를 줄 수 있습니다.

 

다만 와인 제조와 요리의 구체적인 레시피 수, 생산 시간과 판매 가격 등은 게임 내 시스템에 따라 달라집니다.

 

이 작품에서는 생산 효율을 극대화하는 것보다 다양한 활동을 자유롭게 경험하는 플레이가 강조됩니다.

 


주민들과 함께 살아가는 마을, 복구한 집에는 사람이 돌아온다

코지 빌더에서 복구하는 집들은 비어 있는 전시용 건물이 아닙니다.

 

계곡에는 여러 주민이 살고 있으며, 플레이어가 복구한 집은 주민들의 주거 공간이 됩니다.

 

집을 하나씩 되살리면서 마을에도 사람들이 돌아옵니다.

 

건물을 복구한 결과가 주변 생활환경의 변화로 이어지는 구조입니다.

 

플레이어는 주민들과 관계를 맺고 교류할 수 있습니다.

 

채집과 제작을 통해 얻은 상품을 주민들과 나누는 활동도 가능합니다.

 

이러한 요소는 게임의 건축 목표에 배경을 더합니다.

 

집을 완성하는 일이 단순히 건물 목록을 채우는 작업으로 끝나지 않고 누군가의 생활 공간을 되찾아 주는 과정이 됩니다.

 

예를 들어 오래된 집의 벽과 지붕을 복구한 뒤 거실과 주방을 꾸미면 그곳은 다시 사람이 생활할 수 있는 장소가 됩니다.

 

플레이어가 계곡 전체를 복원할수록 마을의 모습도 달라집니다.

 

다만 주민들과의 관계가 구체적으로 어떤 단계로 발전하는지, 호감도나 개별 스토리 시스템이 존재하는지는 공식 소개에서 상세하게 확인되지 않았습니다.

 

현재 공개된 내용에서는 주민들과 교류하고 복구한 주택이 다시 생활 공간으로 사용된다는 점이 강조됐습니다.

 

마을 주민의 존재는 코지 빌더가 일반적인 건축 시뮬레이션과 다른 분위기를 만드는 요소입니다.

 

자신이 만든 집 안에서 생활하는 사람들을 떠올리면서 공간을 설계할 수 있기 때문입니다.

 


보물찾기와 보석 세공, 건축 외에도 다양한 활동 제공

코지 빌더에서는 집을 짓는 일 외에도 여러 가지 활동을 즐길 수 있습니다.

 

공식 소개에서 언급된 활동에는 보물찾기와 보석 세공, 요리, 채집 등이 있습니다.

 

계곡을 탐험하면서 숨겨진 장소를 발견하거나 수집할 만한 자원을 찾을 수 있습니다.

 

언덕과 포도밭 주변을 돌아다니는 것 자체도 게임의 한 부분입니다.

 

보물찾기는 건축 목표와 별도로 탐험의 동기를 제공할 수 있습니다.

 

새로운 공간을 방문하면서 발견한 자원은 제작과 장식 등 다른 콘텐츠에 활용될 여지도 있습니다.

 

보석 세공 역시 생활 콘텐츠 가운데 하나입니다.

 

일반적인 채집이나 농작물 수확과 다른 제작 활동으로 소개됐습니다.

 

이처럼 게임에는 한 가지 작업에 집중하지 않아도 되는 구조가 마련돼 있습니다.

 

집을 복구하던 중 새로운 장소를 발견하면 탐험을 시작할 수 있고, 재료가 모이면 제작 활동으로 이동할 수도 있습니다.

 

집 안의 가구 배치가 마음에 들지 않으면 다시 인테리어를 수정하는 것도 가능합니다.

 

게임이 특정 활동의 순서를 강제하지 않는다는 점에서 플레이어가 자신의 일정을 결정할 수 있습니다.

 


전투·실패·시간제한 없는 샌드박스, 편안한 플레이 강조

코지 빌더에는 전투 시스템이 없습니다.

 

적을 처치하거나 공격을 피하면서 생존해야 하는 방식이 아니기 때문에 건축과 탐험에 집중할 수 있습니다.

 

실패 상태도 존재하지 않는 것으로 안내됐습니다.

 

일반적인 생존게임에서는 자원을 부족하게 관리하거나 위험한 지역에서 공격받으면 진행에 불이익이 생길 수 있습니다.

 

반면 코지 빌더는 건축과 생활 활동에 실패 조건을 강하게 적용하지 않는 방향으로 설계됐습니다.

 

시간제한도 없습니다.

 

정해진 시간 안에 집을 복구하거나 특정 목표를 달성해야 하는 압박 없이 원하는 순서대로 활동할 수 있습니다.

 

오늘은 집의 지붕만 완성하고, 다음에는 정원을 꾸미거나 계곡을 탐험하는 방식으로 진행할 수 있습니다.

 

특히 건축 게임에서 정해진 목표를 빠르게 해결하는 것보다 공간을 꾸미는 과정 자체를 즐기는 이용자에게 이러한 규칙은 잘 맞을 수 있습니다.

 

작은 장식품 하나를 배치하는 데 시간을 오래 사용하더라도 게임의 진행이 강제로 종료되지 않습니다.

 

원하는 건물을 만들었다면 내부를 돌아다니며 감상할 수도 있습니다.

 

다만 전투나 도전적인 경영 목표를 기대하는 이용자에게는 게임의 전개가 느리게 느껴질 수 있습니다.

 

코지 빌더는 높은 난도의 생존이나 경쟁보다 자유로운 제작과 탐험, 마을 복구를 즐기는 이용자를 대상으로 하는 작품입니다.

 


온라인 2인 협동 지원, 친구와 함께 집을 지을 수 있다

코지 빌더는 싱글플레이와 온라인 협동 플레이를 지원합니다.

 

스팀 공식 상점에는 두 기능이 모두 표시돼 있습니다.

 

온라인 협동에서는 친구 한 명과 함께 계곡을 탐험하고 건축 활동을 진행할 수 있습니다.

 

플레이어는 자신이 만든 캐릭터를 이용해 게임에 참여하며, 다른 사람과 같은 공간에서 집을 꾸미는 경험을 할 수 있습니다.

 

개발사는 이용자들의 요청을 반영해 캐릭터 생성 기능과 온라인 협동 요소를 마련했다고 설명했습니다.

 

혼자서 건물을 설계하는 방식과 달리 친구와 함께 플레이하면 건축 계획을 의논하면서 공간을 꾸밀 수 있습니다.

 

예를 들어 한 사람은 건물의 외형을 꾸미고, 다른 사람은 실내 가구나 정원을 담당하는 방식으로 협력할 수 있습니다.

 

물론 실제 건설 권한과 작업 방식은 게임의 온라인 협동 규칙에 따라 달라집니다.

 

이번 작품은 경쟁이나 전투를 중심으로 한 멀티플레이보다 함께 건축과 탐험을 즐기는 경험을 제공하는 데 초점을 맞췄습니다.

 

따라서 친구와 편안하게 대화하면서 건물을 만들고 생활 콘텐츠를 즐기는 게임을 찾는 이용자라면 온라인 협동 기능을 활용할 수 있습니다.

 


무료 데모와 정식 버전 차이, 계곡 전체 탐험 가능

코지 빌더는 정식 출시 전부터 무료 데모를 제공했습니다.

 

스팀 데모는 2026년 3월 30일 공개됐으며, 건축과 꾸미기, 탐험 시스템을 미리 체험할 수 있도록 구성됐습니다.

 

데모에서는 계곡의 일부 지역을 복구하는 경험을 제공합니다.

 

기본적인 건축 부품을 조합하고 필요한 재료를 제작하면서 집을 완성할 수 있습니다.

 

목표를 완료한 이후에도 계속 건축과 꾸미기를 진행할 수 있어 제한된 공간에서 다양한 디자인을 실험할 수 있습니다.

 

정식 버전에서는 탐험 가능한 지역과 복구할 수 있는 건물이 늘어났습니다.

 

데모에서 제한적으로 제공됐던 공간을 벗어나 코지 빈야드 밸리 전체를 탐험할 수 있습니다.

 

사용 가능한 건축 부품도 확대됐습니다.

 

따라서 데모를 통해 기본 조작과 건설 방식을 익힌 이용자라면 정식 버전에서 더 다양한 건축물을 제작할 수 있습니다.

 

무료 데모는 정식 게임 구매 전 건축 방식이 자신의 취향에 맞는지 확인하는 용도로 활용할 만합니다.

 

특히 모듈형 건축은 부품을 하나씩 조합하는 작업을 좋아하는 이용자에게는 재미있지만, 완성된 건물을 빠르게 배치하는 방식을 선호하는 이용자에게는 번거롭게 느껴질 수 있습니다.

 

체험판을 통해 실제 조작 방식과 꾸미기 자유도를 확인해 볼 수 있습니다.

 


코지 빌더 스팀 출시일과 할인, 한국어 지원 여부

코지 빌더는 2026년 10월 14일 스팀 기준 정식 출시됐습니다.

 

출시 플랫폼은 PC이며, 스팀과 indie.io를 통해 판매됩니다.

 

스팀에서는 출시 기념으로 20% 할인이 진행됩니다.

 

할인 종료일은 10월 28일로 안내돼 있습니다.

 

다만 실제 원화 판매 가격은 이용 지역과 결제 시점의 스팀 상점 표시를 기준으로 확인해야 합니다.

 

현재 스팀에서는 일반 게임과 별도로 사운드트랙 상품도 판매하고 있습니다.

 

무료 데모 역시 계속 제공되므로 게임을 구매하지 않고도 기본적인 건축 시스템을 체험할 수 있습니다.

 

한국어 지원 여부도 확인할 부분입니다.

 

10월 15일 기준 스팀 공식 상점에는 영어 인터페이스와 음성, 자막만 지원하는 것으로 표시돼 있습니다.

 

한국어는 공식 지원 언어에 포함되지 않았습니다.

 

코지 빌더는 건축과 탐험의 비중이 높은 게임이지만, 목표 설명과 제작 재료, 생활 콘텐츠의 안내 문구를 읽어야 하는 상황이 있을 수 있습니다.

 

영어 인터페이스에 익숙하지 않은 이용자라면 무료 데모를 먼저 실행해 조작과 콘텐츠 이해에 어려움이 없는지 살펴보는 것도 방법입니다.

 


코지 빌더 PC 최소·권장 사양

코지 빌더의 최소 운영체제는 Windows 10 이상 64비트입니다.

 

최소 프로세서는 인텔 코어 i5-6600 또는 AMD 라이젠 5 3500이며, 메모리는 16GB RAM이 필요합니다.

 

그래픽카드는 엔비디아 지포스 GTX 960 4GB 또는 동급 제품이 요구됩니다.

 

필요한 저장 공간은 4GB입니다.

 

권장 사양 역시 Windows 10 이상 64비트 운영체제를 기준으로 합니다.

 

권장 프로세서는 인텔 코어 i5-8400 또는 AMD 라이젠 5 4500입니다.

 

메모리는 최소 사양과 동일하게 16GB RAM이며, 그래픽카드는 지포스 GTX 1060 또는 동급 제품이 권장됩니다.

 

저장 공간은 4GB로 동일합니다.

 

코지 빌더는 최신 고성능 그래픽카드를 필수로 요구하는 게임은 아닙니다.

 

그러나 건물과 가구, 장식품, 식물 등을 자유롭게 배치할 수 있는 3D 건설 게임이라는 점에서 배치한 오브젝트의 수와 화면 구성에 따라 PC의 처리 부담이 달라질 수 있습니다.

 

특히 여러 건물과 장식품으로 계곡을 꾸미려는 이용자라면 최소 사양보다는 권장 사양을 기준으로 PC 환경을 살펴보는 편이 좋겠습니다.

 

또한 온라인 협동으로 플레이할 계획이라면 인터넷 연결 환경도 함께 고려해야 합니다.

 

실제 대규모 건축물에서의 프레임과 최적화 수준은 플레이 환경에 따라 달라질 수 있습니다.

 


일반적인 건설 게임과 비교, 코지 빌더의 특징

코지 빌더는 샌드박스 건설 장르에 속하지만 전형적인 도시 경영 게임과는 방향이 다릅니다.

 

일반적인 도시 건설 게임에서는 주택과 상업 시설, 도로, 기반 시설을 배치하고 도시의 인구와 재정을 관리하는 과정이 중요합니다.

 

반면 코지 빌더에서는 개별 주택을 어떻게 복구하고 꾸밀지에 더 많은 비중을 둡니다.

 

건물의 창문과 지붕을 직접 설계하고, 실내 가구와 장식을 배치하면서 완성된 공간을 꾸밀 수 있습니다.

 

집을 복구한 이후에는 실제로 건물 안에 들어가 자신이 만든 공간을 둘러볼 수 있습니다.

 

농장 생활 시뮬레이션과도 일부 공통점이 있습니다.

 

포도와 올리브를 수확하고, 허브와 야생화를 채집하며, 제작과 요리 등의 활동을 즐길 수 있기 때문입니다.

 

하지만 농작물 생산과 판매량 관리만을 목표로 하는 게임은 아닙니다.

 

코지 빌더에서 농작물과 제작품은 계곡의 생활과 주택 복구를 연결하는 콘텐츠입니다.

 

또한 전투와 시간제한, 실패 상태가 없다는 점에서 일반적인 생존게임보다 부담이 적습니다.

 

플레이어는 원하는 속도로 건축과 채집, 탐험을 진행할 수 있습니다.

 

여러 생활 콘텐츠를 번갈아 즐기면서 자신만의 마을을 완성하는 과정에 관심이 있다면 코지 빌더의 플레이 방식이 잘 맞을 수 있습니다.

 


코지 빌더 종합 평가, 마을 전체를 직접 꾸미는 힐링 건설 게임

코지 빌더는 지진으로 황폐해진 코지 빈야드 밸리를 복구하는 샌드박스 건설 게임입니다.

 

플레이어는 폐허가 된 집을 다시 짓고, 실내와 정원을 꾸미며 마을에 사람들이 돌아올 수 있는 환경을 마련합니다.

 

창문과 지붕, 아치, 유리벽 등 개별 건축 부품을 활용하는 모듈형 시스템을 통해 다양한 형태의 주택을 제작할 수 있습니다.

 

실내 가구와 외벽 장식뿐 아니라 온실과 테라스까지 꾸밀 수 있어 건설 자유도가 높은 편입니다.

 

포도와 올리브 수확, 허브와 희귀 식물 채집, 와인 제조, 요리, 보물찾기, 보석 세공 등 생활 콘텐츠도 함께 제공됩니다.

 

특히 전투와 실패 조건, 시간제한이 없다는 점에서 빠르게 목표를 달성해야 한다는 압박 없이 플레이할 수 있습니다.

 

싱글플레이뿐 아니라 온라인 2인 협동을 지원하므로 혼자서 마을을 천천히 복구하거나 친구와 함께 건축 활동을 진행할 수도 있습니다.

 

다만 10월 15일 기준 한국어를 지원하지 않으며, 복잡한 경제 관리나 높은 난도의 생존 시스템을 기대하는 이용자에게는 플레이 방식이 다소 단순하게 느껴질 수 있습니다.

 

코지 빌더는 PC 스팀과 indie.io에서 구매할 수 있으며, 스팀에서는 10월 28일까지 출시 기념 20% 할인을 진행합니다.

 

무료 데모도 제공하고 있어 구매 전 건축과 꾸미기 시스템을 직접 경험할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

※ 이미지 출처: indie.io 공식 유튜브 채널​

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