마비노기 영웅전의 시즌4가 마지막 에피소드에 도달했습니다.
넥슨은 2026년 10월 15일 온라인 액션 RPG '마비노기 영웅전'에 시즌4 에피소드16 '운명의 권좌'를 업데이트했습니다.
이번 에피소드에서는 에린의 4대 비보를 찾아온 영웅들이 마지막 단서를 따라 팔리아스의 돌산으로 향합니다. 그곳에서 네 번째 필리이자 강력한 성기사인 '모르페서'와 맞서게 됩니다.
신규 레이드 '고대 신전 폐허'에서는 거대한 해머와 벼락, N극과 S극을 활용하는 자성 기믹이 등장합니다. 보스와의 거리를 조절하는 것뿐 아니라 상황에 맞춰 자신의 극성을 전환해야 하는 전투입니다.
장비 성장 구간도 확장됐습니다.
에리우 무기의 신규 승급 단계 '전설'이 개방됐으며, 125레벨 신규 장비 '에리우 부츠'와 반지 '지배의 굴레', 3랭크 접미 인챈트 '울림'과 '집념'이 추가됐습니다.
이와 함께 아르드리·오르나 인장을 통합하는 여정의 인장 시스템, 레이드 연출 간소화, 그림자의 성채 보상 확장, 캐릭터별 회피 성능 개선도 적용됐습니다.
시즌4 완결을 기념한 이벤트도 진행됩니다. '엇갈린 운명의 주화'를 모으면 키홀과 모리안의 날개를 결합한 특별 아바타를 비롯해 타이틀과 문양 등을 획득할 수 있습니다.
10월 15일 추가된 '운명의 권좌'는 마비노기 영웅전 시즌4의 마지막 에피소드입니다.
시즌4에서는 에린의 4대 비보를 찾기 위한 영웅 일행의 여정이 이어졌습니다.
이번 에피소드에서는 마지막 비보에 관한 단서를 발견한 영웅들이 팔리아스의 돌산에 오르면서 이야기가 전개됩니다.
새로운 지역의 중심에는 '리어팔'이 있습니다.
리어팔은 운명의 권좌라고 불리지만 실제로는 의자가 아닌 거대한 돌산입니다. 그 정상에는 오래된 신성한 폐허가 자리 잡고 있습니다.
이곳을 지키는 인물이 네 번째 필리 '모르페서'입니다.
모르페서는 비보를 노리는 자들을 심판해 온 노년의 성기사로, 거대한 망치를 사용하며 벼락과 자성의 힘을 다룹니다.
영웅 일행은 마지막 비보의 행방을 따라가던 중 모르페서와 대치하게 됩니다.
이번 스토리는 단순히 새로운 보스를 처치하고 다음 지역으로 이동하는 구성에서 끝나지 않습니다.
모르페서와의 전투 이후에는 시즌4 전체를 마무리하는 에필로그가 이어집니다.
넥슨이 공개한 개발자 노트에 따르면 영웅 일행이 마지막으로 향하는 장소는 '아케트라브의 성좌'입니다.
에필로그에는 약 10분 분량의 컷신이 마련됐으며, 영상 마지막에는 시즌4의 엔딩 크레딧이 등장합니다.
이야기의 결말은 정식 서버에서 직접 확인할 수 있도록 준비됐습니다.
이번 에피소드를 통해 시즌4를 진행하며 이어져 온 여러 사건과 인물들의 여정이 하나의 결말에 도달하게 됩니다.
스토리를 꾸준히 진행해 온 이용자라면 신규 장비와 레이드뿐 아니라 시즌4 에필로그도 놓치기 어려운 콘텐츠입니다.
새로운 레이드 '고대 신전 폐허'에서는 모르페서가 보스 몬스터로 등장합니다.
모르페서는 거대한 해머를 주무기로 사용하는 성기사입니다.
무기의 크기와 공격 동작에서 알 수 있듯이 묵직한 근접 공격을 사용하지만, 단순히 해머의 공격 범위를 피하는 것만으로는 전투를 해결하기 어렵습니다.
모르페서는 벼락을 무기에 담아 내리치거나 자신의 몸에 전기를 휘감아 주변으로 발산합니다.
원거리에 있는 캐릭터까지 공격할 수 있는 낙뢰 패턴도 준비됐습니다.
개발진은 이번 레이드에서 보스의 행동을 보고 다음 공격을 예측할 수 있도록 만드는 데 중점을 뒀다고 밝혔습니다.
예를 들어 모르페서의 망치에 벼락이 모이면 강력한 범위 공격이 이어질 수 있다는 신호로 이해할 수 있습니다.
따라서 공격을 이어가는 중에도 보스의 무기와 자세를 확인하는 것이 중요합니다.
특히 모르페서는 근접 공격과 원거리 낙뢰를 모두 사용하기 때문에 캐릭터의 공격 거리만으로 안전한 위치를 확보하기 어렵습니다.
근접 캐릭터는 해머 공격의 범위를 확인해야 하고, 원거리 캐릭터도 낙뢰가 떨어지는 위치와 보스의 행동을 살펴야 합니다.
이번 레이드에는 전투 흐름을 끊는 중간 컷신도 최소화됐습니다.
보스 등장 컷신은 전투 시작 시에 제공되지만 전투 중간에는 별도의 긴 컷신 없이 전투가 진행되도록 설계됐습니다.
반복 공략하는 레이드의 특성을 고려해 조작이 중단되는 시간을 줄인 구성입니다.
고대 신전 폐허에서 가장 특징적인 전투 기믹은 자성입니다.
모르페서는 벼락에 깃든 자성의 힘을 활용해 플레이어를 끌어당기거나 밀어내는 공격을 사용합니다.
레이드에 입장한 모든 플레이어에게는 자석이 제공됩니다.
이 자석을 사용하면 자신의 극성을 N극과 S극으로 변경할 수 있습니다.
보스가 자성 효과를 발동했을 때 선택한 극성에 따라 캐릭터가 보스 쪽으로 끌려가거나 반대 방향으로 밀려납니다.
따라서 이번 레이드에서는 단순히 공격 범위 밖으로 회피하는 것뿐 아니라 다음 공격에 맞춰 극성을 선택해야 합니다.
예를 들어 보스가 가까운 거리의 캐릭터를 공격하는 상황에서는 보스에게서 멀어지는 방향으로 자성을 활용할 수 있습니다.
반대로 원거리에서 위협적인 공격이 이어질 경우에는 보스에게 접근하는 방향으로 극성을 조절하는 것이 필요할 수 있습니다.
이처럼 공격 패턴에 따라 유리한 위치가 달라집니다.
모르페서가 망치를 하늘로 들어 올리면서 전장에 벼락을 떨어뜨리는 패턴에서는 특히 빠른 판단이 요구됩니다.
벼락이 떨어지는 위치와 보스의 자성 상태를 파악하지 못하면 이동이 방해되거나 위험한 위치로 끌려갈 수 있습니다.
단순히 자신의 극성을 N극 또는 S극으로 고정해 두는 방식보다는 보스의 행동에 따라 전환하는 것이 중요합니다.
자성 기믹 외에도 모르페서는 낙뢰와 함께 모습을 감춘 뒤 다시 공격하는 패턴을 사용합니다.
전투 후반에는 먹구름이 형성되고 강력한 벼락이 연속으로 쏟아지는 특수 공격도 등장합니다.
해당 구간에서는 주변에 표시되는 전투 신호와 보스의 행동을 확인하면서 이동해야 합니다.
이번 레이드는 모르페서의 공격 동작을 읽는 능력과 자성 기믹에 대한 이해가 공략의 중요한 요소가 될 것으로 보입니다.
신규 레이드와 함께 에리우 무기의 승급 단계가 확장됐습니다.
이번 업데이트에서는 새로운 상위 승급 단계인 '전설'이 개방됐습니다.
에리우 장비를 사용하며 성장해 온 이용자에게 새로운 무기 강화 목표가 생긴 것입니다.
마비노기 영웅전의 장비 성장은 무기와 방어구의 기본 능력치뿐 아니라 승급 단계와 강화, 인챈트 등 여러 요소에 영향을 받습니다.
이번에 추가된 전설 승급은 에리우 무기의 상위 성장 단계에 해당합니다.
승급에 필요한 재료는 신규 레이드 고대 신전 폐허에서 획득할 수 있습니다.
따라서 에리우 무기의 전설 승급을 준비하는 이용자라면 모르페서 레이드 공략이 새로운 성장 과정에 포함됩니다.
다만 실제 승급에 필요한 세부 재료 수량과 비용, 장비 능력치 상승 폭은 게임 내 승급 화면과 정식 업데이트 안내를 기준으로 확인해야 합니다.
기존 장비에서 다음 장비로 넘어가는 것과 현재 보유한 에리우 무기를 전설 단계로 승급하는 것은 서로 다른 성장 선택지입니다.
이미 에리우 무기를 사용 중인 이용자는 승급 재료를 확보하는 방향으로 성장 계획을 세울 수 있습니다.
이번 업데이트에서는 125레벨 신규 방어구 '에리우 부츠'도 추가됐습니다.
에리우 부츠는 에리우 장비의 마지막 방어구 부위입니다.
이 장비의 특징은 기존 120레벨 방어구에서 승급할 수 있다는 점입니다.
완전히 새로운 방어구를 처음부터 제작하는 것뿐 아니라 기존 장비를 기반으로 상위 장비에 진입하는 성장 방식이 제공됩니다.
에리우 부츠의 승급에 필요한 재료는 고대 신전 폐허 레이드에서 획득할 수 있습니다.
기존 120제 장비를 사용 중이면서 125레벨 방어구로 넘어갈 준비를 하고 있던 이용자라면 이번 신규 레이드를 통해 성장 재료를 수집할 수 있습니다.
에리우 부츠가 추가되면서 에리우 방어구의 장비 구성이 완성된다는 점도 눈에 띕니다.
기존에 에리우 방어구를 여러 부위 확보했던 이용자는 마지막 부위까지 상위 장비로 맞추는 것을 목표로 할 수 있습니다.
실제 승급을 진행할 때는 장비별 재료 요구량과 승급 비용을 확인하는 것이 좋습니다.
신규 레이드에서는 장비 승급 재료 외에도 새로운 반지와 인챈트 관련 보상을 획득할 수 있습니다.
새로 추가된 반지의 이름은 '지배의 굴레'입니다.
지배의 굴레는 125레벨 장비 성장 구간에 새롭게 추가된 반지입니다.
마비노기 영웅전에서 반지는 무기와 방어구 외의 장비 능력치를 구성하는 중요한 부위입니다.
기존 상위 장비를 사용하고 있는 이용자에게는 새로운 반지의 능력치와 기존 장비 사이의 차이가 관심사가 될 수 있습니다.
다만 반지의 실제 효율은 보유 장비와 다른 액세서리, 캐릭터별 세팅에 따라 달라질 수 있습니다.
새로운 인챈트도 두 종류가 추가됐습니다.
이번에 등장한 3랭크 접미 인챈트는 '울림'과 '집념'입니다.
울림은 무기에 부여하는 접미 인챈트입니다.
집념은 머리와 다리 방어구에 사용하는 접미 인챈트입니다.
두 인챈트 모두 115레벨 이상의 장비에 적용할 수 있습니다.
신규 인챈트는 고대 신전 폐허 레이드와 연결된 보상으로 제공됩니다.
기존 장비에 인챈트를 적용해 능력치를 높이려는 이용자라면 신규 인챈트의 세부 효과와 적용 가능 장비를 확인할 필요가 있습니다.
특히 신규 반지와 접미 인챈트가 동시에 추가되면서 상위 장비 세팅을 변경할 수 있는 선택지가 늘어났습니다.
10월 업데이트에서는 기존 장비 성장 구간의 접근성을 높이기 위한 인장 개편도 진행됐습니다.
대표적인 변화는 '여정의 인장' 추가입니다.
기존에는 아르드리 레이드와 오르나 레이드에서 획득하는 인장이 각각 구분돼 있었습니다.
이번 개편에서는 아르드리의 인장과 오르나의 인장이 여정의 인장으로 통합됩니다.
여정의 인장은 아르드리 레이드와 오르나 레이드, 붉은 달의 기운을 완료해 획득할 수 있습니다.
새롭게 추가되는 여정의 인장 상점에서는 와드네 장비 제작에 필요한 재료를 구매할 수 있습니다.
대표적인 교환 품목은 다음과 같습니다.
와드네의 파편
와드네의 결정
와드네 보스의 정수
이번 개편의 목적은 아르드리와 오르나 장비 구간에 있는 이용자가 기존 콘텐츠를 플레이하면서 자연스럽게 와드네 장비를 준비할 수 있도록 하는 것입니다.
기존에는 와드네 장비 제작 재료가 주로 와드네 레이드와 전용 인장 상점에 집중돼 있어 이전 장비 단계에서 성장하기 어려운 부분이 있었습니다.
여정의 인장 상점이 추가되면서 기존 레이드에서도 다음 장비 단계의 제작 재료를 모을 수 있는 경로가 마련됐습니다.
기존에 보유하고 있던 아르드리와 오르나 인장은 업데이트 이후 8주 동안 여정의 인장으로 교환할 수 있습니다.
다만 해당 인장은 기존 장비에서 와드네 장비로 넘어가는 이용자를 위한 성장 지원에 초점을 맞추고 있습니다.
상점에는 와드네 장비의 최초 제작 재료를 중심으로 품목이 마련되며, 상위 승급 재료나 고가의 재화를 무분별하게 제공하는 구조는 아닙니다.
또한 헌신의 인장은 업데이트 이후 신규 획득이 중단됩니다.
기존에 보유한 헌신의 인장은 기존 상점에서 계속 사용할 수 있습니다.
미션 인장 선택 상자에서도 헌신의 인장이 제외되고 용사의 인장, 명예의 인장, 축제의 트로피 가운데 선택하도록 변경됩니다.
이번 인장 개편은 신규 레이드에 도전하는 상위 이용자뿐 아니라 기존 성장 구간에 머물러 있던 이용자에게도 영향을 주는 변경 사항입니다.
기존 레이드와 결사대의 전투 연출도 개선됐습니다.
마비노기 영웅전은 보스의 등장과 페이즈 전환, 특수 공격 등을 강조하기 위해 다양한 카메라 연출을 사용해 왔습니다.
처음 전투를 진행할 때는 보스의 특징을 보여주는 장치지만 같은 레이드를 반복해서 플레이하는 이용자에게는 조작이 중단되는 시간이 부담으로 느껴질 수 있습니다.
이번 업데이트에서는 아르드리와 오르나, 와드네 레이드 및 결사대의 전투 중간 연출을 간소화했습니다.
변경 방향은 전투 도중 카메라 연출로 캐릭터 조작이 멈추는 구간을 줄이는 것입니다.
단순히 카메라 연출만 제거하는 방식은 아닙니다.
보스의 페이즈 전환 동작도 함께 짧게 조정해 전투 흐름이 자연스럽게 이어지도록 변경했습니다.
대표적인 변경 사례는 다음과 같습니다.
브리지트의 갑옷 관련 연출은 기존 약 17초에서 4초 내외로 줄어듭니다.
발로르가 말에서 내려오는 연출 역시 약 18초에서 3초 내외로 단축됩니다.
결사대 보스의 붙잡기 공격도 변경됩니다.
기존에는 캐릭터를 붙잡은 뒤 긴 연출이 이어지는 경우가 있었지만, 변경 이후에는 연속 공격 마지막 타격에 강력한 피해가 적용되는 방식으로 조정됩니다.
긴 연출 시간을 줄이면서도 보스의 위험한 공격이라는 특징은 유지하기 위한 변경입니다.
이번 개선으로 반복 레이드를 플레이할 때 불필요하게 기다리는 시간을 줄이고 실제 조작과 전투에 집중할 수 있을 것으로 보입니다.
'그림자의 성채'에도 새로운 상위 보상 구간이 추가됐습니다.
그림자의 성채는 캐릭터의 전투 능력에 따라 높은 DPS를 기록하고 그에 맞는 보상을 획득하는 콘텐츠입니다.
이번 업데이트에서는 기존 최고 등급보다 높은 'RS' 등급이 추가됐습니다.
RS 등급은 총 6단계로 구성됩니다.
공식 개발자 노트에서 안내한 새로운 도전 구간은 DPS 280,000부터 500,000까지입니다.
상위 이용자는 새로운 DPS 목표를 달성하면서 전용 보상 상자를 획득할 수 있습니다.
보스의 행동 방식도 변경됩니다.
기존에는 보스가 멀리 있는 원거리 캐릭터를 따라 이동하면서 전투 위치가 크게 바뀌는 상황이 발생할 수 있었습니다.
이번 개편에서는 보스가 가까운 대상을 우선 공격하도록 조정해 불필요하게 전장을 가로지르는 움직임을 줄였습니다.
다만 원거리 캐릭터에 대한 견제 공격은 유지됩니다.
따라서 원거리 캐릭터가 항상 안전한 위치에서 공격할 수 있도록 변경된 것은 아닙니다.
보스의 방향 전환 속도 등 세부적인 행동도 조정됐습니다.
보상 상자에는 신규 에리우 부츠와 신규 인챈트 스크롤이 추가됩니다.
새로운 보상 품목이 추가되면서 기존 인챈트 스크롤의 획득 확률도 조정됩니다.
이번 변경으로 그림자의 성채는 DPS 기록에 도전하는 콘텐츠인 동시에 신규 장비 획득을 노릴 수 있는 선택지로 확장됐습니다.
이번 업데이트에서는 회피 중심 캐릭터들의 전투 성능도 개선됐습니다.
기존에는 가드에 성공한 캐릭터가 반격이나 재사용 대기시간 감소 등의 효과를 얻는 반면, 저스트 회피를 사용하는 일부 캐릭터는 성공 보상이 상대적으로 제한적이었습니다.
이에 넥슨은 회피 판정과 성공 효과를 조정했습니다.
먼저 저스트 회피 판정이 이전보다 여유롭게 변경됩니다.
스킬 랭크에 따라 달랐던 회피 시간은 최대 랭크를 기준으로 통일됩니다.
캐릭터별 추가 효과도 적용됩니다.
벨은 저스트 회피에 성공하면 '나무꾼의 근력'을 1단계 추가로 획득합니다.
블뤼테를 사용하는 린은 저스트 회피 성공 시 SP를 얻습니다. 제자리 회피 이후 공격으로 이어지는 타이밍도 앞당겨집니다.
배틀글레이브 린은 저스트 회피에 성공하면 '액티브: 비연격'의 재사용 대기시간이 감소합니다.
테사는 저스트 회피 성공 시 보석 1개를 획득합니다.
듀얼블레이드 벨라는 '냉정'을 2단계 획득하며 제자리 회피 동작도 개선됩니다.
헤기는 '액티브: 익스팅션 로어', 레티는 '스위프트 리코일'의 재사용 대기시간이 감소합니다.
테이드를 사용하는 허크는 저스트 회피에 성공하면 일반탄 2개에 더해 강화탄 2개를 추가로 장전합니다.
일반탄이 가득 찬 경우에는 그중 2개가 강화탄으로 변경됩니다.
카이 크로스건은 '액티브: 인핸스 볼트'의 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.
카이 보우는 저스트 회피 성공 이후 잠시 동안 매그넘샷과 속사, 차징샷을 별도의 차징 단계 없이 최고 단계로 사용할 수 있습니다.
이번 변경은 공격을 피하는 과정 자체가 캐릭터의 공격 흐름과 연결되도록 하는 데 초점을 맞췄습니다.
저스트 회피를 적극적으로 활용하는 이용자라면 기존과 달라진 스킬 연계와 추가 효과를 확인할 필요가 있습니다.
허크의 전투 편의성도 개선됐습니다.
대표적으로 강철 효과가 발동했을 때 즉시 공격 쳐내기에 SP를 소모하지 않도록 변경됐습니다.
이를 통해 '액티브: 기합베기'를 기존보다 자주 사용할 수 있도록 조정했습니다.
쳐내기에 성공했지만 이어지는 스매시 공격에서 철벽 효과가 적용되지 않아 피해를 입던 문제도 개선됐습니다.
또한 통신 상황에 따라 맹습 효과가 늦게 적용되던 구조를 조정해 성공한 쳐내기가 이후 공격으로 자연스럽게 이어지도록 변경했습니다.
스페셜 던전의 보스 구성도 달라졌습니다.
이번 업데이트에서는 스페셜 던전 보스가 아이단과 마르젝트로 변경됩니다.
출정 조건과 능력치, 기본 보상은 기존과 동일하게 유지됩니다.
다만 획득할 수 있는 레시피 아이템은 변경돼 새로운 일반 장비 아바타 레시피를 받을 수 있습니다.
파르홀른 원정단의 능력치 효과 적용 방식도 변경됩니다.
기존에는 상태 효과 형태로 적용됐던 능력치가 캐릭터 능력치에 직접 반영됩니다.
이에 따라 결사대와 시공간 왜곡 전투에서도 파르홀른 원정단의 능력치 효과를 상시 적용받을 수 있습니다.
시즌4 마지막 에피소드 업데이트를 기념해 '엇갈린 운명의 주화' 이벤트가 진행됩니다.
이벤트 진행 기간은 2026년 11월 12일까지입니다.
시즌4 에피소드16 스토리를 완료하면 '시즌4 에피소드16 보상 상자'를 획득합니다.
상자에는 운명의 주화 15개가 들어 있습니다.
이벤트 기간에 시즌4 지역 레이드를 완료해 획득하는 이벤트 상자에서도 운명의 주화를 받을 수 있습니다.
수집한 주화는 전용 교환 상점에서 다양한 보상으로 교환할 수 있습니다.
대표적인 교환 품목은 다음과 같습니다.
포장된 엇갈린 운명의 날개
타이틀 '운명의 주인'
문양 '흑과 백'
가장 눈에 띄는 보상은 '엇갈린 운명의 날개'입니다.
이 날개는 시즌4 완결을 기념해 특별 제작된 아이템으로, 키홀과 모리안의 날개가 하나의 외형으로 결합된 디자인입니다.
시즌4의 이야기를 상징하는 두 존재의 특징을 하나의 날개에 담았다는 점에서 장식용 아이템 이상의 기념품 성격을 가지고 있습니다.
교환 상점은 11월 19일까지 운영됩니다.
주화 획득 이벤트는 11월 12일 종료되지만 보상 교환은 일주일 더 진행되는 방식입니다.
따라서 이벤트 기간 동안 주화를 수집했다면 교환 상점 종료 전까지 원하는 상품으로 교환해야 합니다.
스토리를 완료하고 신규 레이드에 참여하는 이용자라면 운명의 주화도 함께 확보할 수 있습니다.
장비 성장을 지원하는 '가을밤 자판기' 이벤트도 진행됩니다.
이벤트는 11월 12일까지 운영됩니다.
이벤트 기간에는 매주 자판기 코인 20개가 지급됩니다.
이용자는 지급받은 코인을 사용해 자판기 이벤트 화면에서 원하는 임무를 선택하고, 해당 임무를 완료해 보상을 받을 수 있습니다.
이번 이벤트에는 상위 장비 성장에 도움이 되는 재료들이 준비됐습니다.
대표적인 보상은 다음과 같습니다.
와드네·에리우 무기 승급 결정 선택 상자
와드네·에리우 방어구 승급 결정 선택 상자
와드네의 파편 선택 상자
미지의 조각 3단계
투쟁의 조각 3단계
무기와 방어구 승급 결정을 선택 상자로 제공한다는 점이 특징입니다.
이용자는 자신이 성장시키고 있는 장비와 필요한 재료에 맞춰 보상을 선택할 수 있습니다.
특히 이번 업데이트에서는 에리우 무기의 전설 승급과 에리우 부츠가 추가됐기 때문에 장비 승급을 준비하는 이용자에게 관심을 끌 만한 행사입니다.
다만 이벤트 보상마다 획득 조건과 사용 가능한 장비 범위가 다를 수 있으므로 교환 전에 게임 내 아이템 설명을 확인하는 것이 좋습니다.
신규 레이드 공략을 지원하는 별도 이벤트도 준비됐습니다.
2026년 10월 29일까지 '고대 신전 폐허' 레이드를 완료하면 이블 코어가 1개 추가로 지급됩니다.
이블 코어는 레이드 전투 완료 후 보상을 획득하는 데 연결되는 요소입니다.
새로운 보스 공략에 도전하는 이용자에게 추가 보상 획득 기회를 제공하는 행사입니다.
이번 이벤트는 신규 레이드 공략과 직접 연결되어 있기 때문에 에리우 장비 승급 재료를 수집하려는 이용자에게 관심을 끌 만합니다.
같은 기간 장비 공유 및 이전 비용 30% 할인 이벤트도 운영됩니다.
여러 캐릭터를 육성하고 있거나 장비 공유·이전을 계획하고 있다면 이번 할인 기간을 활용할 수 있습니다.
할인은 장비 공유와 이전에 필요한 비용을 대상으로 하며, 실제 적용 범위는 게임 내 관련 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
10월 29일에는 두 이벤트가 종료될 예정이므로 이후에도 신규 레이드를 반복할 계획이라면 이벤트 기간을 먼저 확인하는 것이 좋습니다.
장기간에 걸쳐 참여할 수 있는 '영웅 패스' 이벤트도 마련됐습니다.
영웅 패스는 2026년 12월 10일까지 운영됩니다.
이용자는 계정 단위로 제공되는 영웅 패스 의뢰를 완료하고 패스 레벨을 높이는 방식으로 참여할 수 있습니다.
레벨이 높아질수록 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
대표적인 보상은 다음과 같습니다.
포장된 미니 위습
영웅 패스 견장
귀중한 정수 선택 상자
영웅 패스는 특정 레이드를 한 번 완료하는 단기 이벤트와 달리 여러 의뢰를 꾸준히 진행하면서 보상을 확보하는 방식입니다.
특히 계정 단위로 운영되므로 여러 캐릭터를 사용하는 이용자도 계정별 진행 상황을 확인할 필요가 있습니다.
시즌4 완결 이벤트와 가을밤 자판기가 11월에 종료되는 반면 영웅 패스는 12월 10일까지 이어집니다.
따라서 단기 이벤트의 종료일을 먼저 확인하고 영웅 패스는 남은 기간에 맞춰 진행하는 방법도 있습니다.
이번 업데이트에는 신규 스토리와 레이드, 장비 승급, 인장 개편, 기간 한정 이벤트가 함께 적용됐습니다.
어떤 콘텐츠를 먼저 진행할지는 현재 사용하는 장비와 스토리 진행 단계에 따라 달라집니다.
시즌4 스토리를 진행하고 있는 이용자라면 신규 에피소드 '운명의 권좌'부터 완료하는 것이 좋습니다.
마지막 비보를 둘러싼 이야기와 시즌4 에필로그를 감상할 수 있으며, 이벤트 기간에는 운명의 주화가 들어 있는 보상 상자도 받을 수 있습니다.
신규 레이드 입장 조건을 충족한 이용자라면 고대 신전 폐허에 도전할 수 있습니다.
모르페서는 해머와 낙뢰, 자성 패턴을 활용하는 보스이므로 전투 초반에는 N극과 S극을 전환하는 방식과 공격 신호를 익히는 것이 중요합니다.
에리우 장비를 사용 중인 상위 이용자는 전설 승급 재료와 에리우 부츠, 지배의 굴레, 신규 인챈트를 목표로 성장 계획을 세울 수 있습니다.
아직 아르드리 또는 오르나 장비 구간에 있는 이용자라면 여정의 인장 시스템을 확인할 만합니다.
기존 레이드를 통해 와드네 장비 제작 재료를 확보할 수 있는 경로가 마련됐기 때문에 자신의 장비 단계에서 필요한 재료를 수집할 수 있습니다.
이벤트 종료일도 확인해야 합니다.
고대 신전 폐허 이블 코어 추가 지급과 장비 공유·이전 비용 할인은 10월 29일까지 진행됩니다.
엇갈린 운명의 주화와 가을밤 자판기 이벤트는 11월 12일까지 운영됩니다.
운명의 주화 교환 상점은 11월 19일까지 열리며 영웅 패스는 12월 10일까지 진행됩니다.
여러 이벤트에 동시에 참여하기 어렵다면 먼저 종료되는 신규 레이드 추가 보상과 장비 이전 할인부터 확인하는 것이 좋겠습니다.
마비노기 영웅전의 시즌4 에피소드16 '운명의 권좌'는 스토리와 전투, 장비 성장을 함께 확장한 업데이트입니다.
영웅들은 마지막 비보의 단서를 찾아 팔리아스의 돌산으로 향하고, 고대 신전 폐허에서 네 번째 필리 모르페서와 마주하게 됩니다.
모르페서는 강력한 해머 공격과 낙뢰, N극과 S극을 활용한 자성 기믹을 사용하는 보스로, 기존 레이드와 다른 대응 방식을 요구합니다.
보스 공략 이후에는 아케트라브의 성좌로 이어지는 시즌4 에필로그와 엔딩 크레딧을 감상할 수 있습니다.
장비 성장에서는 에리우 무기의 전설 승급 단계와 에리우 부츠, 지배의 굴레, 신규 3랭크 접미 인챈트가 추가됐습니다.
기존 성장 구간에서는 여정의 인장 도입을 통해 와드네 장비 제작 재료를 확보할 수 있는 경로가 마련됐습니다.
반복 레이드의 연출 간소화와 저스트 회피 개선, 그림자의 성채 RS 등급 추가도 적용됐습니다.
시즌4 완결을 기념하는 엇갈린 운명의 주화 이벤트에서는 키홀과 모리안의 날개가 결합된 특별 아이템을 획득할 수 있습니다.
가을밤 자판기와 영웅 패스 이벤트도 함께 진행돼 장비 성장에 필요한 보상을 추가로 확보할 수 있습니다.
시즌4의 이야기를 마무리하려는 이용자라면 운명의 권좌 스토리와 모르페서 레이드가 가장 먼저 확인할 콘텐츠입니다.
장비 성장을 목표로 한다면 새롭게 추가된 승급 재료와 인장 상점, 기간 한정 이벤트의 보상을 함께 살펴보는 것이 좋겠습니다.
※ 이미지 출처: 넥슨
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