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게임소식 2026년 10월 16일
건즈 오브 에스카톤 12월 8일 출시, 서부 소울라이크 FPS·총기 20종 이상·패리 전투·2인 협동·한국어 지원 총정리
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리볼버 한 자루를 들고 괴물이 지배하는 황폐한 미국 서부를 살아남아야 하는 신작 FPS가 오는 12월 출시됩니다.

 

퍼블리셔 4Divinity(포디비니티)와 개발사 에스카톨로지 엔터테인먼트는 2026년 10월 15일 갤럭시스 쇼케이스에서 '노 레스트. 노 피스: 건즈 오브 에스카톤(No Rest. No Peace: Guns of Eschaton)'의 정식 출시일을 발표했습니다.

 

출시 예정일은 2026년 12월 8일입니다. PC 스팀과 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, 혼자 플레이하거나 다른 이용자와 2인 협동으로 모험할 수 있습니다.

 

건즈 오브 에스카톤은 19세기 미국 서부 개척 시대를 배경으로 하는 1인칭 소울라이크 슈팅게임입니다.

 

일반적인 FPS처럼 적을 향해 많은 탄환을 발사하는 방식보다는 제한된 탄약을 관리하고, 적의 약점을 파악한 뒤 정확한 타이밍에 공격하는 전투를 강조합니다.

 

총기 20종 이상과 다양한 탄약, 패리와 대시, 신비로운 능력을 조합하는 성장 시스템도 마련됐습니다.

 

특히 하프라이프 2와 디스아너드의 아트 디렉터로 알려진 고(故) 빅토르 안토노프가 시각적 세계관 설계에 참여한 작품이라는 점에서도 관심을 끌고 있습니다.

 

스팀 상점에는 한국어 인터페이스와 자막 지원이 표시되어 있으며, 현재 게임을 미리 경험할 수 있는 데모도 제공되고 있습니다.

 


건즈 오브 에스카톤 12월 8일 출시, PC·PS5·Xbox 지원

건즈 오브 에스카톤은 에스카톨로지 엔터테인먼트가 개발하는 신작 액션 슈팅게임입니다.

 

글로벌 퍼블리싱은 4Divinity가 담당합니다.

 

2026년 10월 15일 갤럭시스 쇼케이스에서 공개한 새로운 트레일러를 통해 12월 8일 정식 출시 일정이 발표됐습니다.

 

현재 공개된 주요 정보는 다음과 같습니다.

 

  • 게임명: 노 레스트. 노 피스: 건즈 오브 에스카톤

  • 영문명: No Rest. No Peace: Guns of Eschaton

  • 개발사: Eschatology Entertainment

  • 퍼블리셔: 4Divinity

  • 출시 예정일: 2026년 12월 8일

  • 출시 플랫폼: PC 스팀, PS5, Xbox 시리즈 X/S

  • 장르: 1인칭 슈팅, 소울라이크 액션 RPG

  • 게임 배경: 종말을 맞은 19세기 미국 서부

  • 플레이 방식: 싱글플레이 및 2인 협동

  • 한국어 지원: 인터페이스 및 자막

 

스팀에서는 게임명이 'Guns of Eschaton'으로 표시됩니다.

 

게임의 전체 제목에는 'No Rest. No Peace'가 포함되지만 스팀에서 검색할 때는 Guns of Eschaton으로 찾을 수 있습니다.

 

이번 출시일은 개발사와 퍼블리셔가 공식 발표한 일정입니다.

 

다만 스팀 상점에는 아직 출시 연도가 2026년으로만 표시되어 있어 플랫폼별 상점 정보가 업데이트되는 시점에는 차이가 있을 수 있습니다.

 

게임 가격과 예약 구매 혜택, 콘솔 버전의 세부 판매 구성도 추후 확인할 정보입니다.

 


종말을 맞은 19세기 미국 서부, 하운즈 패스를 따라가는 여정

건즈 오브 에스카톤의 배경은 19세기 미국 서부 개척 시대입니다.

 

그러나 실제 역사 속 서부를 그대로 재현한 작품은 아닙니다.

 

이 세계에서는 '더 버닝(The Burning)'이라는 초자연적 재앙이 발생해 기존 사회와 질서가 무너졌습니다.

 

정착지는 폐허가 됐고, 황무지에는 기괴한 생명체와 이교도 집단이 등장합니다.

 

한때 사람들이 살았던 마을과 도로는 위험한 지역으로 변했으며, 종교와 신화, 초자연적 존재가 현실에 뒤섞여 있습니다.

 

플레이어는 정체와 과거에 비밀을 가진 총잡이가 됩니다.

 

주인공은 거의 모든 것을 잃은 상태에서 집으로 돌아가기 위한 여정을 떠납니다.

 

그가 따라가는 길은 '하운즈 패스(The Hound's Path)'입니다.

 

하운즈 패스 주변에는 무너진 정착지와 위험한 황무지, 괴물에게 점령당한 지역들이 자리 잡고 있습니다.

 

여정에서는 적과 싸우는 것뿐 아니라 자신이 지나온 세계에 무슨 일이 벌어졌는지 알아가게 됩니다.

 

게임에는 실제 역사 속 인물과 서부 개척 시대를 둘러싼 전설도 변형된 모습으로 등장합니다.

 

공식 설정에서는 현실과 신화의 경계가 무너진 세계를 강조합니다.

 

서부영화에서 볼 수 있었던 총잡이와 황무지, 낡은 마을의 풍경에 종말론적인 공포를 결합한 것입니다.

 

일반적인 서부극에서는 무법자와 보안관, 현상금 사냥꾼 사이의 갈등이 이야기의 중심이 됩니다.

 

건즈 오브 에스카톤에서는 이러한 서부극의 이미지 위에 괴물과 신비주의, 종교적 광신이 더해집니다.

 

플레이어가 상대하는 적도 단순한 인간 총잡이에 한정되지 않습니다.

 

초자연적 존재와 기괴하게 변형된 괴물, 이교도 세력 등 다양한 적과 맞서야 합니다.

 


소울라이크 FPS, 빠른 사격보다 공격 타이밍이 중요한 이유

건즈 오브 에스카톤의 전투는 소울라이크와 FPS의 특징을 결합한 형태입니다.

 

FPS의 기본 요소인 1인칭 시점과 총기 사격을 사용하지만, 전투의 방향은 빠른 반사신경만으로 적을 처치하는 방식과 다릅니다.

 

개발사가 강조하는 요소는 인내심과 준비, 적의 행동을 이해하는 과정입니다.

 

일반적인 고속 FPS에서는 빠른 이동과 연속 사격으로 적을 제압하는 상황이 많습니다.

 

반면 건즈 오브 에스카톤에서는 탄약을 얼마나 사용했는지, 적이 어떤 공격을 준비하는지, 언제 반격할 수 있는지가 중요합니다.

 

공식 게임 소개에서도 모든 탄환과 총기의 개별적인 특성을 강조합니다.

 

무작정 발사하면 탄약이 부족해질 수 있고, 총기의 특성을 이해하지 못한 채 공격하면 위험한 상황에 놓일 수 있습니다.

 

특히 19세기 화기를 기반으로 제작한 무기를 사용하므로 현대적인 자동화기와는 다른 사격 감각이 나타날 것으로 보입니다.

 

적과의 거리를 조절하면서 총을 발사하고, 상대의 공격 타이밍에 맞춰 패리나 대시를 사용하는 전투가 중심입니다.

 

이는 소울라이크 장르에서 볼 수 있는 공격 패턴 학습과 회피, 반격의 구조와 연결됩니다.

 

적의 움직임을 익히고 약점을 찾아야 전투를 안정적으로 진행할 수 있습니다.

 

다만 모든 적에게 동일한 방식으로 대응할 수 있는 것은 아닙니다.

 

각 괴물은 고유한 약점과 행동 패턴을 가지고 있으며, 이를 파악하는 과정이 게임 진행에 포함됩니다.

 


총기 20종 이상 등장, 리볼버부터 다양한 서부 무기까지

건즈 오브 에스카톤에는 20종 이상의 총기가 등장할 예정입니다.

 

공식 스팀 소개에 따르면 게임에 등장하는 무기들은 19세기 화기의 특성과 한계를 반영해 제작됩니다.

 

서부 개척 시대를 대표하는 리볼버를 비롯해 다양한 화기가 준비돼 있습니다.

 

특히 각 무기는 서로 다른 사용감을 가지도록 설계됐습니다.

 

단순히 대미지와 발사 속도 수치만 다른 것이 아니라 사격 방식과 장전, 탄약 운용 등에 차이가 있는 구조입니다.

 

플레이어는 전투 상황에 맞춰 적합한 무기를 선택해야 합니다.

 

적과 가까운 거리에서 싸우는 상황과 멀리 떨어진 적을 상대하는 상황에서는 사용할 무기와 탄약의 효율이 달라질 수 있습니다.

 

또한 한정된 탄약을 어떻게 사용할지도 중요한 요소입니다.

 

강력한 적을 상대하기 위해 아껴둔 탄약을 일반 적에게 모두 사용한다면 이후 전투에서 어려움을 겪을 수 있습니다.

 

따라서 어떤 적에게 어느 정도의 탄약을 사용할지 판단해야 합니다.

 

게임에서는 총기 자체뿐 아니라 탄약의 종류도 전투 전략에 영향을 줍니다.

 

이는 단순한 무기 수집보다 총기와 탄약을 함께 구성하는 방식에 가깝습니다.

 

다만 20종 이상의 총기가 등장한다는 사실과 모든 무기를 처음부터 사용할 수 있다는 것은 다릅니다.

 

무기별 획득 장소와 강화 방식, 전체 총기 목록은 추후 공개되는 정보와 실제 게임 진행을 통해 확인해야 합니다.

 


탄약 종류와 리볼버 실린더, 총알 배치가 전투 계획이 된다

건즈 오브 에스카톤에서 총알은 단순히 발사 횟수를 제한하는 소모품 이상의 역할을 합니다.

 

개발사는 적의 종류에 따라 적합한 탄약을 선택해야 한다고 안내했습니다.

 

같은 총기를 사용하더라도 어떤 탄환을 장전하는지에 따라 전투 방식이 달라질 수 있는 것입니다.

 

특히 리볼버의 실린더를 활용한 전투 계획이 특징입니다.

 

리볼버는 회전식 약실에 여러 발의 탄환을 장전하는 구조를 가지고 있습니다.

 

건즈 오브 에스카톤에서는 이 약실에 어떤 탄약을 어떤 순서로 넣는지까지 전투 계획의 일부로 활용합니다.

 

즉, 총알을 단순히 모두 같은 종류로 채우는 것뿐 아니라 상황에 따라 서로 다른 탄약을 배치하는 전략을 사용할 수 있습니다.

 

예를 들어 적의 약점에 맞는 탄환을 적절한 순간에 사용하도록 준비하는 방식입니다.

 

정확한 탄약 종류와 효과는 아직 전체가 공개되지 않았지만, 개발사는 적합한 탄약 선택을 주요 전투 요소로 소개하고 있습니다.

 

이러한 시스템에서는 사격 전에 준비하는 과정도 중요합니다.

 

강력한 적을 상대하기 전에 해당 적의 특성과 필요한 탄약을 파악하면 불필요한 탄약 소모를 줄일 수 있습니다.

 

반대로 전투 상황을 고려하지 않고 장전하면 필요한 순간에 적합한 탄약을 사용하지 못할 수 있습니다.

 

FPS에서 탄약 관리가 중요한 경우는 많지만, 건즈 오브 에스카톤은 탄환 배치 자체를 전략의 일부로 강조한다는 점에서 차이가 있습니다.

 


패리와 대시 전투, 총격전에도 소울라이크의 방어 기술 적용

건즈 오브 에스카톤에서는 총으로 공격하는 것 외에도 패리와 대시를 활용합니다.

 

패리는 상대의 공격 타이밍에 맞춰 대응하는 방어 기술입니다.

 

소울라이크 장르에서는 적의 공격을 정확한 순간에 받아내거나 흘려보내는 방식으로 활용됩니다.

 

건즈 오브 에스카톤 역시 적의 움직임을 확인하고 적절한 순간에 패리를 사용하는 전투를 강조합니다.

 

대시는 위험한 공격을 피하거나 위치를 조정하는 이동 기술입니다.

 

강력한 근접 공격을 사용하는 적에게서 거리를 벌리거나 새로운 사격 위치를 확보하는 데 활용할 수 있습니다.

 

이처럼 플레이어는 총기와 방어 기술을 함께 사용해야 합니다.

 

적이 공격하는 동안 무조건 사격을 이어가는 것보다 공격을 피하고 반격할 수 있는 순간을 찾는 것이 유리할 수 있습니다.

 

특히 탄약이 부족한 상황에서는 무분별한 사격보다 정확한 반격 기회를 확보하는 것이 중요해질 수 있습니다.

 

다만 패리의 판정 시간과 성공 보상, 대시의 무적 시간 등 세부 전투 수치는 아직 공식 소개에서 구체적으로 확정되지 않았습니다.

 

실제 플레이에서는 적의 공격 모션과 기술 사용 타이밍을 익히는 과정이 필요할 것으로 보입니다.

 


체로키 코덱스, 적의 약점과 행동을 조사하는 시스템

게임에는 적의 정보를 확인하는 '코덱스(Codex)'가 등장합니다.

 

코덱스는 전투에 필요한 정보를 수집하고 적의 특징을 이해하는 데 활용하는 시스템입니다.

 

공식 소개에서는 손으로 그린 체로키 코덱스를 통해 적의 행동과 약점, 신체 구조, 의식, 숨겨진 규칙 등을 조사할 수 있다고 설명합니다.

 

단순히 몬스터의 이름과 배경 설명을 모아두는 도감과는 역할이 다릅니다.

 

적을 처치하기 위해 필요한 정보를 확보하는 도구입니다.

 

예를 들어 처음 만나는 괴물이 특정 공격에 강한 저항을 보인다면 코덱스를 통해 다른 약점이 있는지 확인할 수 있습니다.

 

또한 적의 공격 방식과 행동 규칙을 이해하면 패리나 회피를 사용하는 시점을 판단하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

이러한 정보는 탄약 선택과도 연결됩니다.

 

적마다 적합한 탄약이 다를 수 있기 때문에 코덱스에서 얻은 정보를 바탕으로 장비를 준비하는 방식입니다.

 

전투에 실패했을 때 단순히 캐릭터의 능력치를 높이거나 공격을 반복하는 것 외에 다른 해결 방법을 찾도록 설계한 셈입니다.

 

다만 코덱스의 모든 정보가 처음부터 공개되는지, 특정 조건을 완료해야 추가 정보를 확인할 수 있는지는 아직 구체적으로 발표되지 않았습니다.

 

현재 확인된 특징은 적의 행동과 약점, 세계관의 숨겨진 규칙을 분석하는 데 코덱스가 사용된다는 점입니다.

 


신비로운 능력과 부적, 총기 외에도 다양한 캐릭터 빌드

건즈 오브 에스카톤은 총기 선택에만 의존하는 전투 시스템을 사용하지 않습니다.

 

플레이어는 다양한 능력과 장비를 조합해 자신만의 총잡이를 육성할 수 있습니다.

 

공식 소개에서 확인되는 빌드 구성 요소는 다음과 같습니다.

 

  • 총기와 다양한 탄약

  • 액티브 능력

  • 패시브 능력

  • 신비로운 힘

  • 부적

  • 방어구

  • 소모품

  • 세 가지 성스러운 경로

 

액티브 능력은 플레이어가 직접 사용하는 기술이며, 패시브 능력은 특정 조건에서 효과를 발휘하는 능력으로 구성됩니다.

 

부적과 방어구 역시 캐릭터의 전투 능력을 구성하는 요소입니다.

 

특히 세 가지 성스러운 경로와 관련된 힘이 등장한다는 점이 눈에 띕니다.

 

게임은 종교와 신화, 초자연적 존재가 결합된 세계관을 가지고 있습니다.

 

이러한 설정이 캐릭터의 능력 구성에도 반영되는 것입니다.

 

플레이어는 총기와 탄약을 기본으로 사용하면서 다양한 신비로운 힘을 결합할 수 있습니다.

 

서부의 전설적인 총잡이와 역사적 인물을 통해 새로운 기술을 익힐 수 있다는 설정도 마련됐습니다.

 

이는 총기 숙련과 캐릭터 육성, 세계관 탐험을 서로 연결하는 요소입니다.

 

다만 세 가지 경로의 정확한 명칭과 개별 효과, 모든 능력의 획득 조건은 아직 전체가 공개되지 않았습니다.

 

실제 빌드의 자유도는 출시 이후 구체적인 장비와 능력 구성에 따라 평가할 수 있습니다.

 


빅토르 안토노프의 세계관, 하프라이프 2와 디스아너드의 미술 감각

건즈 오브 에스카톤은 빅토르 안토노프(Viktor Antonov)가 시각적 세계관 설계에 참여한 작품입니다.

 

빅토르 안토노프는 하프라이프 2와 디스아너드 등의 아트 디렉션으로 알려진 게임 아티스트입니다.

 

하프라이프 2에서는 도시와 산업시설, 억압적인 사회 분위기를 강조한 시각적 디자인으로 잘 알려져 있습니다.

 

디스아너드 역시 산업화된 도시와 독특한 건축물, 어두운 판타지 분위기를 결합한 세계관으로 주목받았습니다.

 

건즈 오브 에스카톤에서는 이러한 시각적 연출을 미국 서부 개척 시대에 적용했습니다.

 

기본적인 공간은 황무지와 오래된 정착지, 낡은 건축물 등 서부극에 익숙한 요소로 구성됩니다.

 

그러나 그 안에는 종교적 광신과 초자연적 현상, 기괴한 기계 장치, 변형된 생명체가 등장합니다.

 

특히 실제 역사와 전설이 뒤섞인 형태로 세계를 표현한다는 점이 특징입니다.

 

개발사는 이번 작품의 세계관을 종말을 맞은 미국 서부로 설정했습니다.

 

서부영화의 배경으로 익숙한 풍경이지만, 게임에서는 현실과 초자연적 존재 사이의 경계가 무너진 장소로 등장합니다.

 

빅토르 안토노프는 2025년 세상을 떠났으며, 건즈 오브 에스카톤은 그의 시각적 구상을 바탕으로 개발이 이어지고 있습니다.

 

이 때문에 이번 작품은 새로운 소울라이크 FPS인 동시에 그가 참여한 마지막 시기 게임 프로젝트 가운데 하나라는 점에서도 관심을 끌고 있습니다.

 


싱글플레이와 2인 협동 지원, 친구와 함께 종말의 서부 탐험

건즈 오브 에스카톤은 혼자 플레이하는 싱글플레이와 다른 이용자와 함께하는 협동 플레이를 지원합니다.

 

공식 발표에 따르면 최대 2명이 함께 게임을 진행할 수 있습니다.

 

특히 협동 모드에서도 게임의 전체 진행 과정을 함께 경험할 수 있도록 설계됐습니다.

 

이는 특정 전투나 일부 구간에서만 협동 플레이를 제공하는 방식과 차이가 있습니다.

 

플레이어는 친구와 함께 하운즈 패스를 따라 이동하며 폐허가 된 정착지와 황무지를 탐험할 수 있습니다.

 

협동 플레이에서는 각자 사용하는 무기와 능력 조합도 관심사가 될 수 있습니다.

 

예를 들어 한 플레이어가 공격적인 총기 구성을 사용하고 다른 플레이어가 방어적인 능력을 활용한다면 서로 다른 방식으로 전투에 참여할 수 있습니다.

 

다만 실제 협동 전투에서 어떤 능력이 아군에게 적용되는지, 캐릭터 간 지원 효과가 얼마나 제공되는지는 출시 이후 확인이 필요합니다.

 

게임 진행도도 싱글플레이와 협동 플레이에서 공유되는 방식으로 안내됐습니다.

 

따라서 친구와 함께 진행하거나 혼자 플레이하는 상황에서도 게임 전체의 모험을 이어갈 수 있도록 준비하고 있습니다.

 

스팀 상점에는 PvP 지원도 표시되어 있습니다.

 

공식 소개에서는 다른 플레이어에게 위협이 되는 방식으로 PvP에 참여할 수 있다고 설명합니다.

 

다만 PvP가 별도 경기 모드인지, 다른 이용자의 게임에 진입하는 형태인지 등 구체적인 진행 방식은 아직 충분히 공개되지 않았습니다.

 

현재 발표에서 확정적으로 확인할 수 있는 것은 싱글플레이와 협동 진행, PvP 요소가 포함된다는 점입니다.

 


한국어 자막 지원, PC 스팀 사양도 공개

건즈 오브 에스카톤의 스팀 상점에는 한국어 지원 정보가 등록되어 있습니다.

 

한국어는 게임 인터페이스와 자막에 지원 표시가 되어 있습니다.

 

음성은 영어를 지원하며, 한국어 음성 더빙은 현재 스팀 지원 언어 목록에 포함되지 않았습니다.

 

현재 공개된 PC 최소 사양은 다음과 같습니다.

 

  • 운영체제: Windows 10 64비트 이상

  • 프로세서: Intel Core i5-8600K 또는 AMD Ryzen 5 2600X

  • 메모리: RAM 16GB

  • 그래픽카드: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB 또는 AMD Radeon RX Vega 56

  • DirectX: 버전 12

  • 저장 공간: 45GB

  • 저장장치: SSD 필수

 

권장 사양은 최소 사양보다 높습니다.

 

  • 운영체제: Windows 10 64비트 이상

  • 프로세서: Intel Core i7-9700K 또는 AMD Ryzen 7 3700X 이상

  • 메모리: RAM 16GB

  • 그래픽카드: NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB 또는 AMD Radeon RX 6700 XT 12GB 이상

  • DirectX: 버전 12

  • 저장 공간: 45GB

  • 저장장치: SSD 필수

 

최소 사양과 권장 사양 모두 RAM 16GB와 SSD 사용을 요구합니다.

 

그래픽카드는 최소 GTX 1070 또는 RX Vega 56 수준이며, 권장 사양에서는 RTX 3070 또는 RX 6700 XT 수준이 안내됐습니다.

 

다만 해당 사양이 어떤 해상도와 그래픽 설정, 프레임레이트를 기준으로 한 것인지는 상세히 표시되어 있지 않습니다.

 

따라서 권장 사양을 충족한다고 특정 해상도에서 일정한 프레임을 보장하는 것은 아닙니다.

 

출시 이전에 시스템 요구 사양이 변경될 가능성도 있으므로 실제 구매 시점에는 스팀 상점의 최신 정보를 확인하는 것이 좋습니다.

 


스팀 데모 공개, 출시 전 소울라이크 총격전 체험 가능

현재 건즈 오브 에스카톤은 스팀에 데모 버전이 등록되어 있습니다.

 

정식 출시 이전에 게임의 주요 전투와 분위기를 직접 확인할 수 있는 체험판입니다.

 

특히 소울라이크 FPS라는 장르는 일반적인 슈팅게임과 조작 감각에 차이가 있을 수 있으므로 직접 플레이해 보는 것이 도움이 됩니다.

 

탄약 관리와 적의 행동 패턴, 패리와 대시의 사용 방식이 자신에게 맞는지 확인할 수 있기 때문입니다.

 

건즈 오브 에스카톤은 빠르게 사격하는 능력만으로 전투를 해결하기보다 상대를 관찰하고 행동에 대응하는 방식을 강조합니다.

 

따라서 기존 FPS에 익숙한 이용자라도 전투에서 다른 접근이 필요할 수 있습니다.

 

스팀 데모에는 한국어가 지원된다고 개발사가 별도로 안내한 바 있습니다.

 

PC 이용자라면 정식 출시 전에 데모를 통해 게임의 진행 방식과 한국어 현지화 상태를 살펴볼 수 있습니다.

 

다만 데모에서 제공하는 콘텐츠와 정식 출시 버전의 전체 구성은 다를 수 있습니다.

 

데모에 포함되지 않은 장비와 지역, 적, 협동 콘텐츠 등은 정식 버전에서 확인해야 합니다.

 

또한 데모 진행 데이터가 정식 버전으로 이전되는지 여부는 별도의 공식 안내가 필요합니다.

 


건즈 오브 에스카톤과 일반 FPS, 플레이 방식의 차이

건즈 오브 에스카톤은 FPS의 기본 구조를 사용하지만 전투 방식에서는 소울라이크의 영향을 강하게 받았습니다.

 

일반적인 고속 FPS에서는 적을 빠르게 조준하고 사격하면서 이동하는 방식이 중심이 되는 경우가 많습니다.

 

건즈 오브 에스카톤에서는 한정된 탄약을 활용해 적의 약점을 공격하고, 패리와 대시를 사용해 위험한 공격에 대응해야 합니다.

 

특히 적의 약점을 확인하는 코덱스 시스템이 마련되어 있습니다.

 

적의 특성을 이해하지 못한 채 공격하는 것보다 정보를 바탕으로 적절한 무기와 탄약을 준비하는 것이 중요합니다.

 

캐릭터 성장 방식도 특징적입니다.

 

총기와 탄약, 부적, 방어구, 액티브 및 패시브 능력, 초자연적 힘을 함께 조합할 수 있습니다.

 

따라서 어떤 무기를 사용하는지뿐 아니라 어떤 능력을 장착하는지에 따라서도 전투 스타일이 달라질 수 있습니다.

 

소울라이크 특유의 높은 긴장감과 FPS의 직접적인 조준·사격 조작을 동시에 경험할 수 있도록 설계한 것입니다.

 

물론 실제 난도와 전투의 완성도는 출시 이후 직접 확인해야 합니다.

 

하지만 공개된 시스템만으로도 빠른 이동과 연속 사격을 중심으로 하는 일반적인 FPS와는 다른 경험을 지향하고 있다는 점을 알 수 있습니다.

 


12월 8일 출시 앞둔 건즈 오브 에스카톤, 기대할 부분은?

건즈 오브 에스카톤은 미국 서부 개척 시대와 소울라이크 전투, 초자연적 공포를 결합한 신작입니다.

 

19세기 총기를 활용하는 1인칭 전투에 패리와 대시, 적의 약점 분석, 탄약 관리가 포함되어 있습니다.

 

플레이어는 20종 이상의 총기와 다양한 탄약을 사용하고, 부적과 방어구, 신비로운 능력을 조합해 자신만의 전투 스타일을 만들 수 있습니다.

 

여기에 적의 약점과 행동을 조사하는 코덱스 시스템이 추가돼 전투 전 정보를 수집하는 과정도 중요하게 다뤄집니다.

 

게임의 배경은 종말을 맞은 미국 서부입니다.

 

하운즈 패스를 따라 폐허가 된 정착지와 위험한 황무지를 탐험하면서 괴물과 이교도 세력을 상대하게 됩니다.

 

빅토르 안토노프가 시각적 세계관 설계에 참여했다는 점도 작품의 특징입니다.

 

게임은 2026년 12월 8일 PC 스팀과 PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시될 예정입니다.

 

한국어 인터페이스와 자막이 지원되며, 싱글플레이와 2인 협동으로 모험을 진행할 수 있습니다.

 

PC 이용자는 스팀 데모를 통해 정식 출시 전 게임의 전투와 분위기를 미리 경험할 수도 있습니다.

 

앞으로 확인할 부분은 정식 출시 버전의 전체 무기 구성과 능력 조합, 협동 플레이의 세부 진행 방식, 게임 가격과 예약 구매 정보입니다.

 

총을 사용하는 서부극을 좋아하면서도 적의 공격을 읽고 신중하게 대응하는 소울라이크 전투를 선호한다면 건즈 오브 에스카톤을 관심 있게 살펴볼 만합니다.

 

 

 

 

 

 

※ 이미지 출처: 4Divinity 유튜브 채널 

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