친구와 게임 하나를 골랐습니다. 각자 집에서 시작 버튼을 눌렀는데, 어라, 친구를 부를 메뉴가 보이지 않네요. 소개에는 분명 ‘협동’이라고 적혀 있었는데 왜 그럴까요?
둘이 할 수 있다는 말과 각자 기기에서 접속할 수 있다는 말은 다르기 때문이에요. 오늘은 함께하기 방식부터 짚고, 친구와 연결되지 않는 상황을 하나씩 풀어 볼게요.
같은 화면 앞에 앉을까, 각자 집에서 접속할까?
로컬 협동은 보통 한 PC나 콘솔에서 여러 사람이 함께 즐기는 방식입니다. 한 화면에 모두 등장하기도 하고, 화면을 나눠 보기도 해요. 온라인 협동은 각자 기기에서 접속해 함께 목표를 수행하는 방식이고요.
한 사람은 PC, 다른 사람은 콘솔을 쓴다면 여기에 크로스플레이가 더해집니다. 서로 다른 플랫폼의 이용자가 만나도록 연결하는 기능이죠. ‘협동’은 무엇을 함께 하느냐에, ‘로컬·온라인·크로스플레이’는 어떤 환경에서 만나느냐에 가까운 말이라고 생각하면 쉽습니다.
이제 친구와 각자 집에 있는 상황을 떠올려 보세요.
장면 하나. 로컬 협동 게임이라 온라인 초대가 없다면
한 기기에서 함께하도록 만든 게임이라면 게임 자체에 온라인 초대 메뉴가 없을 수 있어요. 이 경우 Steam의 Remote Play Together를 지원하는 게임에서는 다른 방법으로 만날 수 있습니다. 내 PC에서 실행한 게임의 영상과 소리를 친구에게 보내고, 친구의 조작 입력을 받아 함께 플레이하는 방식이에요.
시작은 이렇게 하면 됩니다.
- 해당 게임의 Steam 상점 페이지에서 Remote Play Together 지원 항목을 찾습니다.
- 호스트가 게임을 실행하고, 친구도 자기 기기에서 Steam에 로그인합니다.
- 호스트가 게임 중 Shift + Tab으로 Steam 오버레이를 엽니다.
- 친구 목록에서 상대를 우클릭해 Remote Play Together를 선택합니다. 친구가 초대를 수락하면 함께 들어올 수 있어요.
Valve 안내에 따르면 이 방식은 호스트만 게임을 소유하고 설치해도 참여할 수 있습니다. 게임을 각자 실행해서 서버에서 만나는 온라인 협동과 달리, 한 PC의 로컬 플레이를 멀리서 나눠 쓰는 셈이에요. 참여 후에는 원격 플레이 창에서 친구의 키보드·마우스 접근을 허용하거나 제한할 수도 있습니다.
장면 둘. 나는 PC인데 친구는 콘솔이라 만나지 못한다면
이때는 친구 추가 버튼만 찾기보다, 두 플랫폼을 연결하는 기능이 켜져 있는지부터 보는 편이 빠릅니다. 구체적인 예로 Need for Speed Unbound를 들어 볼게요. EA는 PC·PlayStation 5·Xbox Series X|S 간 크로스플레이를 안내하고 있습니다.
해당 게임에서는 메인 메뉴의 Settings and Accessibility → Game → Enable Cross-play를 켜짐으로 설정합니다. 이어서 Lobby → Player Search에서 친구의 EA ID를 입력하고, Add as EA Friend → Send EA Friend Request로 요청을 보내면 됩니다. 친구가 요청을 수락한 뒤 함께 플레이하는 흐름이에요.
여기서 검색에 쓰는 이름은 콘솔 계정 이름이 아니라 EA ID예요. 크로스플레이를 켠 다음 EA ID로 친구를 추가하는 것이 이 게임의 연결 순서입니다.
덧붙여, 크로스플레이가 된다고 진행 기록까지 옮겨지는 건 아닙니다. NFS Unbound는 함께 플레이하는 기능은 지원하지만 플랫폼 간 진행 데이터 이월은 지원하지 않는다고 안내해요. 친구와 만나는 기능과 내 세이브를 옮기는 기능은 별개의 약속인 셈입니다.
장면 셋. 호스트는 괜찮은데 원격 참여자만 끊긴다면
Remote Play Together로 접속했는데 호스트 화면은 매끄럽고 친구 쪽에서만 영상이 끊긴다고 해 볼까요? 같은 게임을 보더라도 친구는 전송받은 영상을 보고 있으니, 게임 자체의 처리 외에 전송 상태가 영향을 줄 수 있어요.
Steam은 원격 플레이 품질을 위한 방법으로 유선 연결과 게임 해상도 조정을 안내합니다. 유선 연결이 가능하다면 Wi-Fi 대신 랜선으로 연결해 비교하고, 이어서 호스트 게임의 비디오 설정에서 출력 해상도를 낮춘 뒤 적용해 보세요. 해상도를 낮추면 원격으로 보내는 화면의 부담을 줄이는 방향으로 시험할 수 있습니다. 호스트도 함께 끊긴다면 게임을 실행하는 PC의 처리 상태부터 보는 편이 맞고요.
접속 환경에 맞는 기능부터 고르세요
한 PC에서 함께 즐길 계획이라면 로컬 협동의 지원 인원과 입력 장치를 살펴보세요. 각자 기기에서 접속한다면 온라인 협동 지원 여부가, 서로 다른 플랫폼을 쓴다면 그 조합을 연결하는 크로스플레이 지원 여부가 중요합니다.
로컬 협동 게임을 멀리서 함께하려는 경우에는 Remote Play Together 지원 여부부터 보면 됩니다. 이렇게 실제로 쓸 기기와 접속 방식에 맞춰 기능을 고르면, 게임 안에서 어떤 메뉴를 찾고 어떻게 초대할지도 정리돼요.

