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게임소식·정보 2026년 11월 05일
SSD를 달면 FPS도 오를까, 로딩과 프레임을 나눠 보기
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게임을 시작할 때 오래 기다리는 것도 답답하고, 전투가 시작된 뒤 화면이 끊기는 것도 답답합니다. 둘 다 느리다는 말로 묶이지만, SSD가 도와주는 지점은 구분해서 볼 필요가 있어요.

SSD는 게임 자료를 꺼내 오는 저장장치입니다. 화면을 매 순간 계산하는 CPU·GPU와는 맡은 일이 달라요. 따라서 SSD를 설치했다는 사실만으로 모든 게임의 FPS가 함께 올라가지는 않습니다.

게임을 켤 때는 어떤 자료를 불러올까요

캐릭터의 모양, 땅과 건물의 표면, 주변 배경처럼 게임 세계를 만드는 자료는 저장장치에 담겨 있습니다. 새 지역에 들어가거나 저장 파일을 불러올 때는 필요한 자료를 읽고 준비하는 과정이 생겨요.

HDD는 회전하는 자기 디스크를 이용하고, SSD는 움직이는 기계 부품 없이 비휘발성 플래시 메모리로 데이터를 저장합니다. SSD의 빠른 데이터 접근이 로딩 시간을 줄이는 데 도움이 될 수 있는 이유예요.

하지만 저장장치에서 읽는 일만으로 준비가 끝나지는 않습니다. 압축된 자료를 풀고, 메모리로 옮기고, 실제 장면에 쓸 수 있도록 처리해야 해요. 같은 SSD라도 게임이 자료를 다루는 방식과 다른 부품의 작업에 따라 로딩 결과는 달라질 수 있습니다.

로딩이 끝난 뒤 FPS는 또 다른 흐름이에요

자료가 준비되면 CPU는 게임의 진행과 그리기 명령을 처리하고 GPU는 화면을 만들어 갑니다. 이 과정에서 어느 쪽이 오래 걸리는지가 프레임 속도를 제한할 수 있어요.

예를 들어 가상의 게임에서 저장 파일을 불러오는 대기 화면은 짧아졌지만, 복잡한 전투 장면의 FPS는 그대로일 수 있습니다. 저장장치가 하던 일은 빨라졌어도 그 장면을 계산하고 그리는 부담은 남아 있기 때문이죠. 이때 “SSD 효과가 없다”기보다는 바뀐 구간이 어디였는지 나누어 읽는 편이 정확합니다.

반대로 이동하면서 계속 새 자료를 가져오는 게임도 있습니다. 이런 경우에는 플레이 도중에도 자료를 읽는 과정이 관련될 수 있어요. 그래서 SSD는 로딩에만 관여하고 게임 중에는 완전히 무관하다고 단정하는 것도 맞지 않습니다.

증상이 생기는 순간을 기준으로 비교해 보세요

저장장치와 관련된 변화를 알고 싶다면, 무엇을 기다리고 있는지부터 나눠 보세요.

  1. 게임 시작·세이브 불러오기·지역 전환 중 어디가 오래 걸리는지 고릅니다. 매번 다른 지역을 비교하면 차이를 읽기 어려워요.
  2. 런처의 저장 공간·설치 위치 항목에서 해당 게임이 실제 어느 드라이브에 설치되어 있는지 봅니다. PC에 SSD가 있어도 게임은 다른 드라이브에 남아 있을 수 있습니다.
  3. 런처가 제공하는 게임 이동 기능으로 설치 위치를 바꿨다면 같은 저장 파일, 같은 지역 전환을 다시 비교합니다. 폴더를 임의로 옮기기보다는 해당 런처의 이동 기능을 이용하는 편이 경로 관리에 유리해요.
  4. 로딩 대기와 로딩 후 같은 장면의 움직임을 따로 기록합니다. 기다리는 시간이 줄었는지와 FPS가 달라졌는지는 별개로 남겨 보세요.

같은 구간을 반복해서 비교하면 한 번만 느려진 상황과 매번 길게 기다리는 상황도 나누어 볼 수 있어요.

DirectStorage도 “아무 SSD나 달면 켜지는 FPS 기능”은 아니에요

Microsoft의 DirectStorage 개발 설명은 게임 자산의 전송과 압축 해제를 다룹니다. CPU의 작업 부담을 줄이거나 GPU로 압축 해제를 처리하는 방식으로 자료 준비를 개선하는 것이죠.

이 기능은 게임 개발 쪽의 지원이 필요한 경로입니다. SSD의 제품명만 보고 모든 설치 게임이 같은 이점을 얻는다고 볼 수는 없어요. 공식 시연의 로딩 개선 수치를 내 PC의 FPS 향상률로 옮겨 읽어도 안 됩니다. 서로 다른 일을 측정한 숫자이기 때문입니다.

지금 불편한 것이 긴 대기 화면이라면 설치 위치와 자료 불러오기를, 이미 시작한 장면의 낮은 FPS라면 CPU·GPU의 작업과 그래픽 설정을 먼저 살펴보세요. SSD를 이해하는 가장 쉬운 기준은 다음 그림에 필요한 자료를 빨리 준비하는 일과, 그 그림 자체를 빠르게 만드는 일은 다르다는 점입니다.

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