던전앤파이터에 혼자 보스와 맞서며 기록을 쌓는 새 도전 콘텐츠가 들어왔어요. 11월 5일 국내 PC 라이브 서버에 적용된 ‘각인된 악몽’입니다. 새 던전뿐 아니라 버프 자동 시전, 스킬 연계, 이동 조작도 함께 바뀌어 평소 쓰던 캐릭터를 다시 만져볼 만한 업데이트예요.
이번 소식은 ‘새 던전에 들어갈 수 있나’, ‘첫 주에는 무엇을 목표로 하나’, ‘내 스킬 조작은 어떻게 달라졌나’로 나누면 이해하기 쉬워요. 특히 랭킹은 업데이트 첫 주부터 집계되는 방식이 아니라는 점이 눈에 띕니다.
- 적용 대상
- 국내 PC 던전앤파이터 · 2026년 11월 5일 업데이트
- 입장 조건
- 115레벨 이상 · 모험가 명성 119,414 · 권장 1인
- 도전 방식
- 요일·주간 입장 횟수 제한 없음 · 입장 피로도 소모 없음
- 기록 집계
- 랭킹은 4주 단위 · 업데이트 및 몬스터 변경 후 2주차부터 등록
각인된 악몽, 입장부터 두 페이즈 도전까지
입장 조건을 갖췄다면 ‘각인된 악몽’ 채널의 NPC 괴짜 버니혼을 찾으면 됩니다. NPC나 파티 찾기 UI에서 현황판을 열고 파티를 만든 뒤 입장할 수 있어요. 공식 권장 인원은 1인으로, 파티원을 모아 가는 레이드와는 다른 도전 콘텐츠입니다.
전투는 두 페이즈로 이어지고, 기본 제한 시간은 페이즈마다 10분이에요. 코인은 1페이즈에서만 쓸 수 있으며 사용할 때마다 제한 시간이 20초 줄어듭니다. 회복형 소모품 사용도 8회로 제한돼, 맞으면서 밀어붙이기보다 공격과 회피의 호흡을 잡는 쪽이 중요해요.
여기서 기록의 기준이 되는 것이 액션 포인트입니다. 보스의 체력을 깎을수록 점수를 얻지만, 경과 시간과 피격 피해량, 소모품 사용량에 따라 점수가 차감돼요. 같은 보스를 상대하더라도 얼마나 안정적으로 싸웠는지에 따라 기록이 달라지는 구조죠.
첫 주에는 전투에 익숙해지고, 랭킹은 2주차부터
랭킹은 직업별로 집계되며 1페이즈와 2페이즈의 최고 기록을 합산합니다. 1페이즈를 클리어했다면 2페이즈 보스를 처치하지 않아도 등록 대상이 돼요. 반대로 1페이즈를 끝내지 못한 기록은 랭킹에 등록되지 않습니다.
다만 업데이트 직후 첫 주와 몬스터가 바뀐 뒤 첫 주에는 랭킹에 등록되지 않고, 각각 2주차부터 등록할 수 있어요. 첫 주에는 보스 패턴과 달라진 캐릭터 조작에 익숙해지는 흐름으로 접근하면 좋겠습니다.
더 높은 기록을 노릴 때는 2페이즈의 ‘시련’을 조절할 수 있어요. 캐릭터 HP 소실, 제한 시간 감소, 몬스터 무력화 증가, 몬스터 HP 증가 항목을 각각 0~3단계로 설정합니다. 시련으로 얻는 추가 액션 포인트는 2페이즈 보스를 처치해야 최종 반영돼요. 난도를 올린 채 진입하는 것만으로 추가 점수를 얻는 방식은 아닙니다.
매주 1페이즈를 클리어하면 현황판에서 페이즈 스킵을 켜고 2페이즈부터 도전할 수도 있어요. 이때 1페이즈 점수는 기존 최고 기록이 반영되며, 페이즈별 최고 점수는 4주 동안 유지됩니다.
캐릭터 개선은 숫자보다 ‘손이 가는 순서’에 주목
이번 직업 개선에는 전투를 시작하기 전의 준비 동작이나 스킬을 잇는 불편함을 줄이는 변경이 여럿 포함됐어요. 예를 들어 웨펀마스터는 극한의 경지를 습득하면 던전 입장과 사망 후 부활 때 류심 강이 자동 시전됩니다. 발도와 맹룡단공참 등은 기본 공격을 끊고 바로 사용할 수 있게 바뀌었어요.
버서커는 익스트림 오버킬의 지속 시간이 무제한으로 바뀌고, 기존 혈기 폭발 공격은 별도 액티브 스킬 ‘오버킬 피날레’로 분리됐습니다. 오버킬 피날레는 익스트림 오버킬 상태에서 사용하며, 공격 후에도 그 상태가 끝나지 않아요. 블러드 인카넷을 습득한 경우에는 갈증도 입장·부활 때 자동으로 시전됩니다.
아수라는 귀문반이 파동인을 최대 1개만 소모하고, 소모했을 때 공격력 증가율 20%가 적용되도록 개선됐어요. 파동의 눈 피니시도 ‘개안’이라는 별도 스킬로 나뉘며, 개안은 파동의 눈 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다. 테스트 서버 안내를 먼저 읽었다면 이 부분은 라이브 서버의 추가 변경 사항으로 보면 됩니다.
이동 때문에 공격 위치가 흔들렸던 스킬도 달라졌어요. 히트맨의 빌 드릴·헬릭스 다이브는 방향키를 누르지 않으면 제자리에서 시전하고, 앞 방향키를 누르면 전진합니다. 적 앞에서 자리를 유지할 때와 거리를 좁힐 때를 입력으로 나누는 방식이에요.
복잡한 전투 화면에서는 외곽선 옵션을 켜 보세요
게임 설정에 추가된 ‘캐릭터 외곽선’은 내 캐릭터를 몬스터와 오브젝트보다 위에 표시해 찾기 쉽게 해주는 기능이에요. 두께는 0·2·3·4px 중에서 선택하며 기본값 0px는 사용하지 않는 상태입니다. 안쪽과 바깥쪽 색상도 바꿀 수 있고, 결투장에는 적용되지 않아요.
던전에서 커뮤니티·길드·모험단 창이 잘못 열리는 것이 불편했다면 ‘던전에서 창 열기 제한’ 옵션을 사용할 수 있습니다. 해당 창을 전투 중에도 활용하는 이용자는 설정을 끄고 기존 방식으로 이용할 수 있어요.
스킬 구성이 바뀌면서 이전 개선 정보가 들어 있는 스킬코드는 사용할 수 없게 됐습니다. 공유받은 세팅을 불러오려는 경우에는 업데이트 이후의 새 스킬코드를 이용하면 돼요.
‘각인된 악몽의 정복’은 미션별 기간이 달라요
연계 이벤트 ‘각인된 악몽의 정복’은 11월 5일부터 12월 31일 점검 전까지 진행되며, 모험가 명성 119,414 이상의 캐릭터로 참여할 수 있어요. 챌린지 모드의 ‘죽음을 딛고 선 자’ 처치 미션은 12월 3일 점검 전까지, ‘공포의 기사 아스타로스’ 처치 미션은 12월 3일 점검 후부터 12월 31일 점검 전까지 수행하는 일정입니다.
미션을 완료한 뒤 이벤트 창의 ‘받기’를 누르면 보상이 우편함으로 지급되고, 우편 보관 기간은 15일이에요. 캐릭터별 주간 미션 진행 상황은 매주 목요일 오전 6시에 초기화됩니다. 던전 입장 횟수가 자유로운 것과 이벤트 미션의 초기화 주기는 따로 생각하면 편해요.
이번 업데이트는 새 던전의 기록 경쟁과 익숙한 캐릭터의 조작 개선이 함께 들어왔다는 점이 핵심이에요. 각인된 악몽에 도전한다면 먼저 1페이즈 패턴을 익히고, 평소 즐기던 직업에서는 자동 버프와 새 액티브 스킬, 방향키 입력이 달라진 부분부터 살펴보세요.

