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AI 실사용 리뷰 2026년 07월 08일
AI로 게임 스토리 만드는 추천 도구|게임 시나리오 제작에 활용하기 좋은 AI 비교
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AI로 게임 스토리 만드는 추천 도구, 직접 써보니 각각 잘하는 분야가 달랐습니다

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예전에는 게임 스토리를 만든다고 하면 세계관부터 캐릭터 설정, 대사까지 모두 직접 작성해야 했습니다.

 

아이디어가 떠오르지 않으면 첫 문장조차 쓰기 어려웠죠.

 

그런데 AI를 활용하기 시작하면서 작업 방식이 꽤 달라졌습니다.

 

처음부터 끝까지 AI에게 맡긴다기보다, 막히는 부분을 함께 풀어가는 느낌에 가까웠습니다.

 

몇 가지 AI 도구를 직접 사용해 보니 모두 비슷해 보이지만 실제로는 강점이 상당히 달랐습니다.

 

어떤 도구는 스토리 전개를 잘 만들고, 어떤 도구는 캐릭터 설정에 더 강했습니다.

 

이번에는 AI로 게임 스토리를 만들 때 많이 사용하는 도구와 실제 사용하면서 느낀 점을 정리해보겠습니다.

 

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【 ChatGPT는 스토리 초안 만들기에 가장 편했습니다 】

가장 많이 사용한 도구는 ChatGPT였습니다.

 

간단하게 세계관과 등장인물만 입력해도 메인 스토리, 퀘스트, NPC 설정, 대사까지 빠르게 만들어줬습니다.

 

예를 들어

'마법이 사라진 왕국에서 기억을 잃은 기사가 주인공인 RPG'

처럼 입력하면 기본 줄거리와 갈등 구조를 자연스럽게 이어서 제안해 줍니다.

 

무엇보다 좋았던 점은 수정이 쉽다는 것이었습니다.

 

"조금 더 어둡게 만들어 주세요."

"반전을 추가해 주세요."

"주인공을 악역처럼 보이게 바꿔 주세요."

 

이런 식으로 계속 대화를 이어갈 수 있어서 아이디어를 발전시키기 편했습니다.

 

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【 Claude는 긴 이야기의 흐름을 유지하는 편이었습니다 】

조금 긴 시나리오를 작성해 보니 Claude도 상당히 인상적이었습니다.

 

챕터가 길어져도 앞에서 설정한 내용을 비교적 잘 기억하면서 이어가는 경우가 많았습니다.

 

스토리 중심의 비주얼 노벨이나 텍스트 RPG를 만든다면 활용하기 괜찮겠다는 생각이 들었습니다.

 

다만 짧고 강렬한 이벤트를 만드는 것보다는 긴 이야기 구조를 정리하는 데 더 적합했습니다.

 

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【 Gemini는 아이디어를 다양하게 제안했습니다 】

Gemini는 하나의 설정을 입력하면 여러 방향으로 이야기를 확장해 주는 경우가 많았습니다.

 

예를 들어 같은 세계관에서도

  • 비극 엔딩
  • 해피 엔딩
  • 숨겨진 진실
  • 멀티 엔딩

같은 다양한 전개를 한 번에 제안해 주기도 했습니다.

 

아이디어가 막혔을 때 참고하기에는 꽤 유용했습니다.

 

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【 NovelAI는 판타지 분위기를 만드는 데 강했습니다 】

판타지나 다크 판타지 장르를 좋아한다면 NovelAI도 자주 언급됩니다.

 

문체 자체가 소설 느낌에 가까워서 분위기를 살리는 표현이 자연스러웠습니다.

 

다만 게임 기획 문서처럼 체계적으로 정리하기보다는 이야기 자체를 만들어가는 데 조금 더 어울린다는 느낌이었습니다.

 

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【 실제 작업 시간을 비교해 봤습니다 】

직접 사용했을 때 기준입니다.

 

스토리 아이디어 생성
약 10~15분

 

세계관 설정
20분 내외

 

캐릭터 설정
15~30분

 

메인 시나리오 작성
40분~1시간

 

예전에는 하루 이상 걸릴 수도 있었던 초안 작업이 AI를 활용하니 1~2시간 정도면 기본 틀을 완성할 수 있었습니다.

 

물론 이후 수정과 다듬는 시간은 별도로 필요했습니다.

 

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【 AI가 잘하는 부분과 어려워하는 부분도 분명했습니다 】

AI는 초반 아이디어를 만드는 속도는 정말 빠릅니다.

 

반대로 감정선이 아주 복잡하거나 복선 회수가 중요한 장편 스토리는 사람이 직접 손봐야 하는 경우가 많았습니다.

 

특히 후반부로 갈수록 설정이 조금 어긋나거나 같은 표현이 반복되는 경우도 있었습니다.

 

그래서 저는 중요한 장면은 직접 수정하고, AI는 초안 작성과 아이디어 정리에 활용하는 방식이 가장 만족스러웠습니다.

 

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【 의외로 가장 도움이 된 기능 】

스토리보다 더 자주 사용한 기능은 캐릭터 설정이었습니다.

 

주인공의 성격, 말투, 성장 과정, 과거 사건 등을 먼저 만들어 두니 이후 스토리가 훨씬 자연스럽게 이어졌습니다.

 

결국 이야기보다 캐릭터를 먼저 만드는 편이 작업이 훨씬 수월했습니다.

 

이건 직접 여러 번 만들어 보면서 느낀 부분입니다.

 

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【 어떤 도구를 선택하면 좋을까 】

간단한 게임 기획이나 스토리 초안을 빠르게 만들고 싶다면 ChatGPT가 가장 접근하기 쉬웠습니다.

 

긴 시나리오를 이어가야 한다면 Claude가 편했고, 다양한 아이디어가 필요할 때는 Gemini가 도움이 됐습니다.

 

판타지 소설 같은 분위기를 살리고 싶다면 NovelAI도 충분히 고려할 만했습니다.

 

결국 하나만 사용하는 것보다 상황에 따라 함께 활용하는 편이 훨씬 효율적이었습니다.

 

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【 직접 사용해본 후 느낀 점 】

처음에는 AI가 게임 스토리를 모두 대신 써줄 거라고 생각했습니다.

 

막상 사용해 보니 가장 큰 장점은 '작성'보다 '발상'에 있었습니다.

 

막혀 있던 아이디어를 풀어주고, 세계관을 확장해 주고, 캐릭터의 빈 부분을 채워주는 역할은 기대 이상이었습니다.

 

반면 플레이어가 오래 기억할 만한 감정선이나 인상적인 반전은 결국 사람이 다듬어야 했습니다.

 

그래도 빈 문서를 바라보며 몇 시간을 고민하던 예전과 비교하면 작업 속도는 확실히 빨라졌습니다.

 

게임을 처음 기획하는 분이라면 AI를 공동 작업자처럼 활용하는 방식이 가장 만족도가 높을 것 같습니다.​ 

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